ФЭНДОМ


SpriteAtlasTexture mainHUD Group 0 2048x2048 fmt12-sharedassets0.assets-962
Эта статья не завершена.
Она содержит неполную информацию.
Вы можете помочь Oxygen Not Included Вики, дополнив её.
Space Industry Upgrade обложка Rocketry Upgrade обложка Expressive Upgrade обложка
Cosmic Upgrade обложка Ranching Upgrade Mark II обложка Ranching Upgrade обложка
Occupational Upgrade обложка Tubular Upgrade обложка Automation Upgrade
Oil Upgrade обложка Outbreak Upgrade обложка Обложка Agricultural Upgrade
Oni thermal upgrade preview

12 декабря 2018 — Quality of Life Upgrade Часть 1

SpriteAtlasTexture mainHUD Group 0 2048x2048 fmt12-sharedassets0.assets-9813
Содержимое этого раздела предлагается перенести в статью Quality of Life Upgrade Часть 1.
Возможно, содержимое этого раздела будет уместнее и/или логичнее смотреться в другой статье. В случае необходимости полного переноса всего содержимого этой статьи в другую, замените этот шаблон на шаблон {{к объединению}}.
SpriteAtlasTexture mainHUD Group 0 2048x2048 fmt12-sharedassets0.assets-962
Этот раздел не завершён.
Он содержит неполную информацию.
Вы можете помочь Oxygen Not Included Вики, дополнив его следующей информацией: требуется перевод текста.

Что нового и что улучшено?

The majority of the work this Upgrade has been on a wide range of bugs and tuning, so rather than a list of high-level features like we usually do, here's a massive categorized list of the changes and improvements we've made.

Новое

  • New Pedestal Building: Use it to increase the decor value of various objects while displaying them for your Duplicants
  • New Decor Items: Corner Decorations, Carpeted Tile, Trim Tile, new Painting and Statue variations, new Pot types for plants
  • New Master Artist role allows the creation of the best forms of art (and the Astronaut role finally has its own hat too!)
  • Increased Automation: Critter Sensor outputs a signal based on the number of critters and eggs in a room
  • New Sight-Seeing Module: Send Duplicants to space for a huge morale and productivity bonus

Дупликанты

  • Duplicants no longer freeze in place when taking medicine, locking a door, or rummaging through lockers
  • Duplicants no longer crash the game by trying to talk about the mopping UI icon Extensive changes to
  • Duplicant assignment allows assignment to properly persist when Duplicants go into space
  • Duplicants will no longer get stuck trying to work at unreachable Ranching Stations
  • Duplicants are less likely to choose an incompletable fetch over a completable one. Prevents a lot of the "dancing" Duplicants
  • Duplicants no longer get stuck if there is a Mourn chore they can't reach it
  • Attack orders are properly restored on load
  • Duplicants no longer get stuck on a Fetch chore forever if there is an Attack chore
  • Fixed crash when Dupes try putting on an Exosuit
  • Jet Suit Duplicants will no longer "bounce" in place
  • Duplicants will no longer wake up to cheer if they're on a daytime sleep schedule
  • No matter how bad a Duplicant's stats, they'll never work slower than 50% speed (75% for construction).
  • Jet Suit locomotion and multitool usage now has a full animation set
  • Jet Suit sound effects completed
  • Hair should no longer flicker when Dupes get into and out of bed with a hat
  • Added in some eyes that were missing from various Duplicant animations
  • Disease idles and expressions are more consistent with the actual disease
  • Some movement transitions from Fire Poles to Ladders and vice versa have been added
  • Duplicants will return their suits when idle
  • Finishing eating food no longer causes intermittent crashing
  • Duplicants can no longer become ill after they have died
  • Burying a Duplicant no longer causes a crash
  • Correct animations play when a Duplicant dies and is carried away

Critters and Plants

  • Shove Voles no longer crash the game upon dying
  • Shove Voles no longer show as “entombed” when underground, since that's their happy place
  • Shove Voles can no longer move through doors and tiles made of refined metal, or other very hard materials
  • Critters on walls and ceilings should no longer fall due to gravity
  • Shove Voles are better at avoiding Meteors
  • Shove Voles are more aware of what kind of ground they are on/in for movement and animation
  • Hatches are no longer invisible on load
  • Meteors no longer launch critters around because of numerous unintended effects
  • Shove Voles no longer get stuck if they can't find anything diggable
  • Plants no longer consume water if wilted on load
  • Bagged Critters no longer fall when carried by a Duplicant
  • Fixed Shove Vole head colour
  • Added art for the Gas Grass seeds and harvested plant
  • Full Baby Shove Vole anim set added
  • Shove Vole plays correct animation when emerging from the ground
  • Shove Voles correctly render as "buried" when idling in a solid
  • Added Shove Vole sound effects
  • Frost Buns once again use grains, and not plants, as an ingredient
  • Sleet Wheat seeds should always show as "Cooking Ingredients" and not "Seeds" in the resource list and storage containers/fridges.
  • Slicksters no longer freeze if they can't reach their favourite pee spot
  • Pufts no longer get confused if there's a door above them when they try to poop
  • Potted plant decor updates correctly after wilting and unwilting
  • Baby Puft blinks correctly
  • Duplicants will pick up Pacu with their Multitool rather than bagging them directly
  • Fix a crash when uprooting plants from Farm Tiles and Planter Boxes
  • Vole Pups will no longer fail to dig
  • Decorative plants contribute to a room's decor calculations

Постройки

  • Neural Vacillators can now be properly assigned after recharging
  • Neural Vacillators are now prioritizable
  • Hooked up recharging animations for Neural Vacillator
  • Destroying a rotated door no longer lets the Robo-Miner dig out adjacent floors
  • Lavatories, Showers, and Sinks no longer get immediately blocked if you run the pipe "across" the output port by storing the last "use" in an output storage
  • Fixed a crash when trying to build outside the game grid
  • Oil Wells correctly save/load their depressurization percentage
  • Fixed many buildings still accepting delivery when entombed or otherwise disabled
  • Smart Storage Bins now actually consume power
  • Manual Generators should no longer allow multiple Duplicants to operate them
  • Metal Refineries will stop working if output pipe is blocked
  • Metal Refinery calculation for the amount of heat added to the coolant is now much more correct and stable
  • The order of placement for Bridges and Tiles shouldn't matter anymore
  • Telescopes shade the Duplicants working at them so they won't get sunburned
  • Bunker Doors no longer have access controls
  • Egg Incubators now have a "Continuous" option
  • Liquid Reservoir meter now shows as empty when the building is empty
  • Added Liquid Reservoir sound effects
  • Finalized art for the Virtual Planetarium
  • Improved animations for the Jet Suit Checkpoint
  • Jet Suit Checkpoint full animations hooked up
  • Canister Filler animations now match the functionality of the building
  • Updated Canister Filler sound effects
  • Fixed layering for Heavi-Watt Joint Plate
  • Telescope "finished working" animation should play correctly
  • Space Cadet Centrifuge, and several other buildings, should only play its final animation once
  • Auto-Sweeper animations play once again
  • Robo-Miner laser sounds added
  • Virtual Planetarium sound effects
  • Algae Terrarium has new "emptying" animation
  • Outhouse meter gets correctly reset when cleaning completes
  • Paintings and Sculptures use Job traits to determine the quality of the artwork, rather than the Creativity skill. (Creativity skill still affects the "work time" for completion)
  • Overhaul of decor values for decor items
  • Canvases now require Reed Fiber to construct
  • Telescope door sound effects added
  • Algae Terrarium interact sound effects added
  • Tweaks to Robo-Miner sound effects
  • Tweaked high frequencies of Overlay Activation sound
  • Fish Release sound effects added
  • Fish Release "drop" timing adjusted
  • Doors correctly exchange temperature with their environment once again
  • Dupes will face the correct direction when putting a Pacu in the Fish Release
  • Jet Suit recipe will show on the Exosuit Forge as soon as the matching Research is completed
  • Rottable foods will no longer rot in Electric Grill storage
  • Sculptures and Canvases can now be flipped
  • Fixed a crash when placing or constructing buildings off the edge of the world
  • Duplicants will not try to construct buildings in invalid locations such as off the edge of the world

Элементы и Материалы

  • Fullerene can now be stored in Storage Bins
  • Various elements are more correctly sorted in the elements list and in Storage Bin filters. Only affects new bases or elements which haven't yet been discovered in a base.
  • Food items now have unlimited stack size (instead of 10), but will only stack with other foods that have a rot within 10%. This will help with massive amounts of Sleet Wheat, though the wheat will have to be emptied and reinserted into Storage Bins in order for the restacking to trigger.
  • Added "Industrial" entities to Sandbox spawner
  • Lowered freezing point of Super Coolant
  • Raw Metal is now called Metal Ore to prevent confusion with Raw Mineral
  • Non-Elemental materials (i.e Fiber) can now apply bonuses to buildings
  • Reed Fiber now has a 10% decor bonus
  • A "full" Regolith tile reduced from 1840kg to 1000kg
  • Gases show in the Materials list (as Breathable and Unbreathable gas)

Rocketry

  • More space and rocketry strings can be localized
  • Astronauts no longer lose their consumables settings
  • Astronauts no longer lose their skill levels if the game is loaded while they're in space
  • Critters and Plants can once again be returned from space
  • Rocket Modules can no longer be deconstructed or melted while the rocket is in space. If the rocket modules in your save file have already been destroyed, that rocket will have to be rebuilt, but further launches will not have this problem
  • Command Modules won't melt the contained atmosuit while in flight
  • Rocket Fuel Tanks are insulated, so the steam won't condense while fuelling
  • It is now possible to select a space destination for analysis after the previous one has completed
  • Fixed various crashes when the Command Module lands and tries creating the stored Duplicant
  • Rocket destinations are more stable, so it should no longer be possible to swap a destination mid-flight, or for two rockets to share a destination by accident.
  • Selection mechanics and icons on the Starmap screen improved to make it more clear which rocket is going to which destination
  • Rocket Fuel Tanks and Oxidizers no longer drop all their fuel on slider adjustment. If the slider is set below the current amount stored, a Duplicant will come empty the difference
  • Rocket travel times are now based on the simulation’s progress, so cycle counts will match up even at high speeds or with bad lag.
  • Rocket Logic has been reworked: The Space Scanner now turns off when the rocket is grounded, is on when launching, off while in space, on when close to landing (based on dish network quality), and on while landing. The Command Capsule only emits a signal while grounded, ready, or while taking off.
  • Fixed a possible crash when building a new rocket
  • Added a fuel meter to the Steam Engine
  • Oxidizer tanks have been split into Solid and Liquid Oxidizer Tanks. Existing rockets may require reconfiguring
  • Newly created rockets have randomly generated names
  • Prevent the destinations of long-gone rockets from highlighting on the Starmap screen
  • Fix various crashes on load that could occur from rockets being destroyed in space
  • Any Duplicant who was "lost in space" from a rocketry bug will magically reappear at the Printer Pod
  • Duplicants won't leave the rocket unless there is a Gantry in place
  • Astronaut Duplicants returning from space really have to pee
  • Astronauts can be unassigned from rockets on the first try after loading a game

База данных

  • Fix broken Database links in the descriptions of the Gas Grass and Gassy Moo
  • Updated Database entries for Creatures and Jobs
  • Added missing Database entries for Swamp Lily, Dusk Cap, Gas Grass, Sleet Wheat
  • Adding Database entries describing different game systems at a high level
  • More POI buildings are inspectable
  • Updated Critter Database entries
  • Multiple new discoverable lore entries
  • Disabled incomplete/nonfunctional entries

Simulations

  • Entombed ore won't create a cell if the mass is too low now
  • Fixed issue where buildings that produced elements would sometimes start producing other elements after a save/load
  • Mass is no longer lost when multiple items stack together on the same frame
  • Conveyor Receptacles will allow a single item to exceed their storage limit so they won't stall the whole line
  • Various buildings are stricter about disallowing inputs and outputs to overlap, such as Heavi-Watt Joint Plates. These have never worked correctly, but now at least you won't be able to create new overlaps. If you correct any existing overlaps, a save/load will be required to put the game back into a consistent state.
  • Heavi-Watt Wire can no longer pass through Pneumatic Doors
  • Heavi-Watt Joint Plates can connect properly even if they were a "replacement" for an existing tile
  • Fixed crash if building a Wire Bridge at the edge of the map
  • Fixed crash if drag-placing logic bridges over buildings with logic ports
  • Fixed crash when destroying a building that had or has overlapping ports
  • Duplicants exhaling in shallow water will no longer "break" the puddle with their CO2
  • Duplicants will no longer fall through Pitcher Pumps
  • Hypothermia, Heat Stroke, and Sunburn are now "minor diseases" which don't require a medical cot, and last a shorter time.
  • Path finding will no longer try wrapping around the map
  • Decor can no longer be seen through Mesh and Airflow tiles, but can still be seen through Windows
  • Regolith Meteors once again drop enough Regolith to blanket the surface in a protective layer and prevent destruction of the surface. The deeper the layer, the less Regolith meteors will deposit, up to about 8 tiles.

UI and Presentation

Selected Object and Sidescreens

  • Major revision to the recipe screen for fabrication buildings like the Cook Station and Refinery. Currently they all use the same UI. Now, the UI allows setting a number or infinite amount of any recipe, and recipes without ingredients will be skipped automatically. This UI will be further developed during the testing period
  • Fixed egg icons for critter morphs
  • Updated Drecko description to mention their unusual diet
  • Clarified launch checklist for Empty Cargo Bay
  • Smart Battery and similar side screens allow text input
  • Temperature Sensor can now be configured to any temperature (even ones higher than the sensor's melting point)
  • Temperature Sensor slider has dynamic sensitivity to allow easily scrubbing through useful temperature ranges
  • Many side screens with sliders now have an extended slider range, and 'quick set' buttons next to the text input
  • Rottable items contained in buildings no longer have a blank bullet underneath their name

Main Game View

  • Items in storage are no longer hoverable/selectable from the main view.
  • Prevent "ghost" progress bars from cluttering things up
  • Removed progress bars when Duplicants are just hanging out at the portal

Инструменты и Меню

  • Building material selection is saved to the save file so you don't have a surprise after a load
  • Building material selection scrolls into view when a building is selected
  • Sandbox filters for Brush, Spawner, etc. automatically focus the input field
  • Move command for Duplicants no longer cancels on right click
  • Build Menu building list is now up to 5 rows tall
  • Build Menu hides unresearched buildings to reduce the number of apparent options in the early game
  • The last 4 categories in the Build Menu hide until at least one building in them has been researched
  • Build Menu icons for oxygen buildings improved to visually imply an oxygen creation function
  • Renamed Algae Deoxydizer to Oxygen Disperser for early-game clarity
  • Tool Menu tooltips cleaned up
  • Tool Menu has been split into "major" tools and "minor" tools
  • Copy Settings now copies door access controls, logic sensors, Smart Batteries, Oil Wells, valves, lures, Coal Generators, and Conveyor Receptacles, as well as all the recipe-based production buildings.
  • Copy Settings will work between similar buildings, such as Pneumatic Doors and Airlock doors.
  • Dimension numbers are now shown for draggable rectangular tools (dig, deconstruct, etc)
  • Lengths are now shown for conduit tools (pipes, wires, etc)
  • Clarification pass for Priority descriptions
  • Added in some "ground" to the Robo-Miner blueprint art to imply it goes against something when rotated
  • Added in some "water" to the Pitcher Pump blueprint art to imply where the surface of the liquid ought to be
  • Wires and pipes no longer play a hookup sound when dragging over a port of a different kind
  • Tool filter checkbox alignment fixed
  • All buildings in the build menu have standardized line weights
  • New button in the build menu to make a copy of the selected building
  • Better tooltips when trying to place a building at an invalid location

Situational Awareness

  • When a building is newly researched the <!> icon shows on the building as well as the menu, until that building is clicked.
  • "What this Duplicant is Doing" status item now always shows at the top of their status list
  • Calories Available in the main HUD now displays calories per food rather than count
  • Calories Available is now sorted
  • Oxygen Generation tutorial message has been split into two notifications and reworded for early game (“Need an oxygen source” message) and mid game (“Not enough oxygen production” message)
  • Tooltip for active infections has been cleaned up
  • Fixed broken Drowning tooltip
  • Better tooltip for death due to low health

Информационные экраны и Оверлеи

  • Visual distinction between planets that can and can't be analyzed has been improved
  • Added descriptions for space destinations
  • Jobs Screen is now bound to "J" by default
  • Removed unnecessary items from showing tooltips in the Logic Overlay
  • Temperature Overlay once again shows the temperature of all items
  • Research Screen should no longer hide techs off the side or bottom

Text Cleanup

  • General cleanup of many building descriptions
  • Clarifying early-game tooltips and notifications
  • Renaming of several early-game buildings to help make their meaning and usage more clear
  • Fixed duplicated Transformer descriptions
  • More element names in building descriptions link to the Database
  • Mouse input instructions for tools have been simplified
  • Updated various strings pertaining to exosuits
  • Attribute multipliers (e.g. Decor +10%) now show correctly

Локализация

  • Meteor strings are now localizable
  • Обновлен русский перевод
  • Обновлен корейский перевод
  • Обновлен китайский перевод

Фронтэнд

  • Startup screen displays better at more resolutions

Музыка

  • Three new "Ambient Songs" added to increase musical variation between existing Standard Songs

Системы

  • Various unique IDs were being reused by accident, resulting in mysterious errors with assignments, object spawning, element spawning, effects appearing, and more. Numerous hard-to-reproduce bugs may have been resolved by this.
  • Fixed crash when writing Database unlocks to hard drive
  • Fixed a crash if the game initializes with a tiny resolution
  • Fresh Linux installs would often get stuck on a white or black screen caused by a strange resolution change. Resolution is now forced on startup to resolve this
  • Animations will no longer flicker when a path is completed
  • Fixed looping animations sometimes not looping
  • Fix a crash in text rendering

Оптимизации

  • Optimizations to path probing and path finding
  • Reduced memory usage for many effects and temporary objects
  • Improved performance of object stacking
  • Reduced memory usage of Database entries
  • Stop calculating gravities for objects which aren't falling
  • Improve memory usage of a variety of situations, which will also help with lag spikes.
  • Reduce the memory usage of some debug and logging code
  • Flow of gasses/liquids in pipes is now multithreaded for improved CPU usage
  • Расчет температуры здания значительно ускорился
  • Some optimizations to critter AI food search

Modding

Please bear in mind: the game is not stable enough at this point for us to recommend modding, but we're starting to make changes with modding in mind. The changes below are mostly focused around taking datastructures that were hard to extend (enums and fixed-length arrays) and make them into lists and hashes so that modders can push their own data into the game without too much headache.

  • Tools Menu: Tools is now a List, and helper function CreateToolCollection added.
  • Plan Screen (build menu): Categories are now hashes instead of enums so more can be added.
  • Overlay Menu initialization is easier to hook
  • Overlays are now hashes instead of enums so more can be added
  • Filter screen shows mod-added elements
  • Removed unused fields from Substances for clarity
  • Improve Database error logging for bad keys
  • Adjust startup sequence so that mod-loaded anims have a chance to register
  • Send more mod loading errors to the log file
  • Startup errors have a better chance of showing a crash screen
  • Added ModUtil function that ensures all required assets for an anim are loaded
  • Added base materials for solids and liquids to make stubbing in materials easier
  • Will try loading 'elements.json' from mod folders. This data can overwrite existing element values, or add new elements.
  • Added ModUtil function for creating new substances correctly
  • Localization templates (strings.pot) and translations (strings.po) can be loaded from mod folders. Will make distributing translation mods easier, as well as allow mods themselves to be translated.
  • Assets from Assets.cs are now lists instead of arrays, so mod assets can easily be included and used by existing systems.
  • Added special path to Assets (via Assets.ModLoadedKAnims) that simplifies registering of anims from mods

Final Patch Notes From Testing Branch

These are the changes that went in since 299550 on Testing

  • Fix "Food Source" tutorial hint not recognizing Microbe Musher was built
  • Additional debugging in the fabricators to determine why some crashes are happening
  • Many strings typo fixes and link hookups
  • Fix a crash if you press "launch rocket" before a destination is selected
  • Fix for some fetch chores crashing when their target object disappears
  • Fix a crash in the fabricators when a queue has been completed
  • Remove unnecessary assert which was crashing in some extreme temperature scenarios
  • Copy Settings for doors with access control settings will no longer crash
  • Duplicants in rockets will still be selectable on door access controls

18 октября 2018 — Space Industry Upgrade

SpriteAtlasTexture mainHUD Group 0 2048x2048 fmt12-sharedassets0.assets-9635
Этот раздел статьи ещё не написан.
Согласно замыслу одного из участников Oxygen Not Included Вики, на этом месте должен располагаться специальный раздел.
Вы можете помочь проекту, написав этот раздел.

6 сентября 2018 по 18 октября 2018 — Rocketry Upgrade

SpriteAtlasTexture mainHUD Group 0 2048x2048 fmt12-sharedassets0.assets-9813
Содержимое этого раздела предлагается перенести в статью Rocketry Upgrade.
Возможно, содержимое этого раздела будет уместнее и/или логичнее смотреться в другой статье. В случае необходимости полного переноса всего содержимого этой статьи в другую, замените этот шаблон на шаблон {{к объединению}}.
SpriteAtlasTexture mainHUD Group 0 2048x2048 fmt12-sharedassets0.assets-962
Этот раздел не завершён.
Он содержит неполную информацию.
Вы можете помочь Oxygen Not Included Вики, дополнив его.
Rocketry Upgrade обложка

Rocketry Upgrade

С момента прорыва поверхности астероида наши дубликаты проявили любопытство к бесконечному космосу, который существует за пределами их маленькой космической скалы. Да, дубликаты начали разрабатывать свою собственную космическую программу!

Теперь они могут создавать огромные ракеты, тренироваться как астронавты и путешествовать в космос, чтобы вернуться с найденными ресурсами!

Что нового:

  • Ракеты: несколько новых зданий "ракетного модуля" для строительства космических аппаратов.
    • Командный модуль.
    • Керосиновый ракетный двигатель.
    • Бак для жидкого топлива.
    • Грузовые контейнеры для транспортировки твердых, жидких, газообразных и биологических веществ.
  • Новые здания науки для исследований связанных с ракетами.
    • Исследовательский телескоп.
    • Тренировочная центрифуга.
    • Оксилитовый катализатор.
  • Новый экран интерфейса для взаимодействия с вашими ракетами и их заданиями.
    • Пять пунктов назначения в далеком космосе.
  • Новое животное и растение, которые могут быть привезены из космоса.
    • Метеоритная муу (выделяет природный газ).
    • Газовая трава (её ест Метеоритная муу).
  • Новые элементы, влияющие на производство стали и природного газа.
    • Нефтяной газ.
    • Ископаемое.
    • Сера.
  • Здания для хранения и опустошения газовых баллонов и жидкостей.
  • Несколько новых пунктов настройки мира для пользовательской игры.
  • Новые исследования и рабочие должности.

Что дальше?

Мы чувствуем, что это обновление раскрывало дверь к более углублённой проработке космоса. Мы с нетерпением ждем дальнейшего расширения этого этапа игры. В следующем обновлении мы намерены расширить контент и системы для космического направления в игре.

Мы также приближаемся к завершению этапа создания всего того, что мы запланировали в прошлом году. Мы чувствуем, что приближается время, кого мы сможем переключить наше внимание на полировку, юзабилити и наполнение контентом игры. В этих направлениях предстоит еще много работы.

Также хотели-бы отметить, что некоторые функции и контент из этого обновления будут доступны, если вы загрузите игру из сохранения сделанного до обновления, но не все. Если вы хотите испытать всё новое содержание, то вам нужно начать новую игру.

26 июля по 6 сентября 2018 — Expressive Upgrade

SpriteAtlasTexture mainHUD Group 0 2048x2048 fmt12-sharedassets0.assets-962
Этот раздел не завершён.
Он содержит неполную информацию.
Вы можете помочь Oxygen Not Included Вики, дополнив его.
Expressive Upgrade обложка

Дубликанты познали мир и научились разговаривать!

Что нового?

Подробнее тут.

14 июня по 26 июля 2018 – Cosmic Upgrade

Cosmic Upgrade обложка

Грядёт большое обновление, которое ждали многие! Открытый космос уже доступен!

Что нового?

Все подробности обновления тут.

  • Выход бета-версии
31.05.18

  • Исправлена ошибка, возникавшая в некоторых укреплённых базах
  • Исправлена ошибка, которая могла возникнуть при размещении сканера метеоров рядом с краем карты.
  • Исправлена ошибка, которая могла возникнуть при спавне анти-светлячка.
  • Исправлена ошибка, которая могла возникнуть при размещении пневмотрубы.
  • Исправлена ошибка, которая могла произойти, когда комета взрывается вблизи краю света.
  • Исправлена ошибка, которая могла произойти, когда несколько комет приземляются в одной и той же области.
  • Исправлена ошибка, которая могла произойти, когда дубликант должен был пойти в ванную, но ближайшая ванная комната была назначена кому-то другому.
31.05.18

  • Метеоры больше не бьют около дубликантов.
  • Пойманные существа сбегают после половины цикла.
  • Добавлены звуки добычи песка/камня для реголита и базитовой породы.
  • Исправление описания солнечного ожога, что он был получен воздушно-капельным путём
  • Дрекконы больше не будут мелькать при поимке.
  • Скотоводу необходимо взаимодействовать с инкубацией яиц, чтобы они получали бонус к скорости инкубации.
  • Исправлена ошибка, когда руда летит с левого края карты.
  • Стеклоплавильня больше не исчезает при использовании.
  • Яичная скорлупа теперь складывается и показывает свою массу при наведении.
  • Животные больше не должны становиться невидимыми при авто-поимке.
  • Исправлена случайный сбой при запуске.
01.06.18

  • Исправлена ошибка, при которой атрибуты дубликанта неправильно вычислялись.
01.06.18

  • Исправлены проблемы с наземным/космическим рендерингом OSX.
  • Отключено ведение журнала fmod, которое было непреднамеренно повторно включено из-за обновления fmod.
  • Солнечные панели убирают тени при сносе.
  • Кометы дают больше реголита и должны порождать его непосредственно как выпавшую руду.
  • Улучшение характеристик стали и керамики; переклассифицированы многие из новых материалов.
  • Исправлена всплывающая подсказка с тепловой проводимостью в панели деталей.
  • Ширина стеклоплавильни теперь равна 5 клеток.
  • Модификатор порога перегрева у керамики теперь +200.
  • Модификатор декора у керамики теперь +20%.
  • Существа больше не могут быть отмечены для подметания.
  • Исправлены яйца, некорректно инкубирующиеся при загрузке, когда они содержатся в хранилище без инкубатора.
  • Исправлен эффект инкубации яйца от взаимодействия скотовода, не повторяющегося при загрузке.
  • Падающий песок теперь падает через открытые двери.
  • Кулинарные ингредиенты могут снова храниться/использоваться.
  • Исправлена ошибка, когда руды приближаются к краю карты.
  • Исправлена ошибка, возникающая при размещении пневмотруб.
  • У цветов лилий теперь есть категория.
  • Яйца, приготовленные за пределами кухонной станции, теперь должны сохранять свою массу.
  • Исправлен сбой при разборке проводов на краю карты.
  • Некоторые взаимодействия дубликантов, такие как принятие пищи/добыча/строительство, больше не зависят от частоты кадров.
  • Кометы никогда не разрушают нейтроний.
  • Яйца, которые становятся недоступными, теперь создают соответствующую массу сырого яйца/оболочки.
  • Добавлены звуки комет.
  • Дрекконы больше не смогут проходить через закрытые двери по углам.
  • Исправлено предварительное освещение при размещении источников света.
  • Исправлена переработка, не потребляющая ингредиенты.
  • Яйца больше не подсчитываются в счетчике загона.
  • Исправлен сбой при создании определенных объектов вне сетки моделирования.
  • Исправлена ошибка, которая возникала, если вы построили вход пневмотруб, затем подключили пневмотрубу, а затем разрушили вход, когда у него было достаточно заряда, а затем построили новый вход в том же месте.
  • Исправлена ошибка, возникающая при использовании инструментов песочницы для уничтожения пуффтов/скользунов во время их вдыхания.
  • Исправлен сбой, который произошел бы, если бы при синтаксической ошибке редактировался Tuning.json во время игры.
  • Переведенным строкам теперь разрешено иметь меньше тегов <link>, чем английская версия. У них просто не может быть больше, потому что это рискует вызвать вложенные теги ссылок, которые Text Mesh Pro не имеет
  • Отладочное постройка больше не будет приводить к недостаточным сообщениям материалов.
04.06.18

  • Исправлена ошибка, возникающая при запуске на сборках Linux.
04.06.18

  • Метеоритные потоки должны теперь сохраняться/загружаться должным образом.
  • Стекло/пластик теперь можно хранить в хранилищах.
  • Загруженные оконные плитки должны правильно пропускать свет.
  • Исправлена ошибка, которая могла произойти при удалении руды с помощью инструментов песочницы.
  • Исправлена ошибка, которая могла произойти, когда дкбликант, одетый в шлем, был удален с помощью инструментов песочницы.
  • Исправлена ошибка, когда в верхней части сетки моделирования шли дубликанты.
  • Исправлена ошибка при подключении труб к уже построенной стеклоплавильни.
  • Исправлены дубликанты, атакующие одно существо после загрузки.
  • Новые стены для предотвращения утечки газа/жидкости в космическое пространство.
  • Звуки комет больше не вырезаются на краю сетки моделирования.
  • Исправлена ошибка, которая могла произойти, когда существа умирают.
  • Исправлен раскольщик яиц, не обрабатывающий определенные типы яиц.
  • Исправлена ошибка, которая могла произойти при сборе куска руды.
  • Новые звуки комет.
  • Новая космическая атмосфера.
  • Солнечные панели больше не выделяют тепло.
  • Повышенный порог перегрева бункерных дверей.
  • Теперь все экраны, содержащие деревья, должны быть отсортированы.
  • Увеличен размер раскольщика яиц.
05.06.18

  • Настройка SFX для комет.
  • Настроены звуки космоса.
  • Исправлена ошибка, которая могла произойти при скотоводстве.
  • Исправлена ошибка, которая могла возникнуть при автоматическом разрешении.
  • Исправлена ошибка, которая могла произойти, если вы загрузили пользовательский мир, в котором не было принтера.
  • Исправлена ошибка, которая могла произойти, когда дубликанты приближались к вершине симуляционной сетки.
  • Исправлена ошибка, возникавшая при размещении построек с использованием инструментов песочницы.
  • Исправлена ошибка, которая могла произойти, если провод был нацелен на перегрузку на той же клетке, которая была снесена.
  • Исправлено состояние бега, которое может привести к сбою при отправке данных моделирования текстуры в gpu.
  • Исправлены некоторые ошибки, которые могли возникнуть при использовании некоторых отладочных команд в главном меню.
  • Исправлены всплывающие подсказки.
  • Исправлены всплывающие подсказки о потреблении элементов в постройках.
  • Душ больше не сообщает, что он может изготовить вещи.
  • Теперь описания исследовательских центров могут быть полностью переведены.
  • Прибавка декора от существ больше не называется «мусором».
  • Исправлена генерация поверхности.
  • Стены легче строить.
  • Стены являются частью домашней техники роскоши.
  • Фразу «Don't show again» теперь можно перевести.
  • Исправлены проблемы с созданием мира на Linux с использованием разных мест действия.
06.06.18

3 мая по 14 июня 2018 – Ranching Upgrade Часть 2

Ranching Upgrade Mark II обложка

Что нового?

  • Немного переработана система животноводства
    • Детёныши животных
  • Новые виды существ — рыба паку и пушистый дреккон
  • Подвиды существ
  • Новые постройки
    • Радиаторные трубы
    • Станция стрижки
    • Внутритрубные сенсоры
    • Сенсор газов
    • Ловушка, кормушка и пункт доставки для рыб
  • Режим Песочницы — команды отладки теперь доступнее
  • Официальный русский перевод от Klei

Подробнее тут.

19.04.18

  • Исправление сбоя при нажатии клавиши «z»
  • Детёныши животных теперь вызывают время от времени
  • Корм существа будет правильно загружаться, чтобы стать отходами
  • Изменён список существ в кормушке
  • Исправлены ошибки изображения чешуек дрекконов
  • Обычный дреккон теперь производит волокна, пластиковый дреккон - это подвид.
  • Обновлены изображения яиц и детёнышей светлячков
19.04.18

  • Текст наведения на плитку теперь должен отображаться правильно
  • Курсор не должен больше застревать, выглядя как рука
  • Sandbox ui больше не будет отображаться на экране
  • Возможное исправление для нижних правых кнопок, которые невозможно щелкнуть
19.04.18

  • Другое потенциальное исправление для нижних правых кнопок, которые невозможно щелкнуть
  • Всплывающие подсказки на экране выбора персонажа должны теперь работать
  • Детёныши существ больше не должны умирать от старости, прежде чем они получат шанс вырасти
  • Исправлена ошибка, который могла возникнуть при использовании параметров фильтра клонирования
  • Исправлена ошибка, которая могла возникнуть при деконструировании переключателей
  • Паку будет медленно получать пищи из кормушки
20.04.18

  • Дубликанты больше не должны казаться невидимыми
20.04.18

  • Элемент состояния спящего режима больше не будет мерцать.
  • Детёныши шалфеевого хатча теперь должны превращаться в взрослых шалфеевых хатчей.
  • Дети светлячков должны теперь выглядеть как их родители.
  • Хатчи больше не должны исчезать при откладывании яйца или ухаживании.
  • Деконструирование Памяти больше не приведет к сбою.
  • Станция стрижки теперь должна потреблять энергию.
  • Дубликанты больше не должны скользить через двери.
  • Детёныши хатчей больше не должны пытаться зарыться в землю.
  • Загрузка файла сохранения с дубликантами, которые имеют низкий уровень кислорода, больше не должна делать дубликантов невидимыми.
  • Исправленное изображение измельченного камня больше не должно вызывать вылетов.
23.04.18

  • Исправлены оставшиеся проблемы, когда дубликанты становятся невидимыми.
  • Паку больше не может плавать через две диагонально расположенные плитки.
  • Паку больше не может плавать сквозь ячеистые плитки.
  • Паку немного радуется, когда ест из кормушки.
  • Руда больше не должна падать/исчезать на конвейерах.
  • Шляпа, украшенная портретами Дубликантов, должна должным образом отображать волосы в шляпе.
  • Исправлена ​​ошибка, когда значительная сумма переведенных строк не была загружена должным образом.
  • Оверлейные трубы должны правильно отображаться при использовании инструментов песочницы в области, покрытой туманом войны.
  • Яйца каменных хатчей должны теперь порождать каменных детёнышей вместо взрослых.
  • Отложенные яйца теперь должны выглядеть как существо, которое вылупится из яйца вместо существа, которое отложить яйцо.
  • Исправлены светлячки, откладывающие яйца не того подвида.
  • Исправлены скользуны, вылупляющиеся как взрослые, а не как детёныши.
  • Теплопроводность для теплообмена теперь основана на средней проводимости двух элементов вместо минимума. Это должно улучшить температурный обмен многих вещей, включая радиаторные трубы.
24.04.18

  • Исправлена ещё одна ошибка невидимости дубликантов
  • Статусы элементов снова работают
  • Исправления ошибок
24.04.18

  • Исправлен другой случай, когда дубликанты могут стать невидимыми
  • Взрослые пуффты больше не должны пытаться спать
  • Изоляционные плитки / трубы используют минимальную их теплопроводность и элементы, которые они переносят
  • Все яйца теперь могут быть выбраны
  • Исправлена ошибка, которая может возникнуть при окраске токсичного песка
25.04.18

  • Использование файла перевода с вложенными или несогласованными тегами «<link>» больше не приведет к случайным сбоям. Вместо этого будет использован английский текст, а проблемные строки будут перечислены в журнале, аналогичном строкам с использованием несоответствующих параметров.
  • При создании новых миров и при загрузке сохраненных файлов, предшествующих этому списку изменений, весь абиссалит будет принимать температуру окружающих их клеток.
25.04.18

  • Исправлена ошибка, которая могла возникнуть при загрузке/создании мира с абиссалитом, окруженным вакуумом.
25.04.18

  • Исправлена ошибка, которая могла произойти при использовании перевода с неожиданными тегами <link> по сравнению с английской версией, что могло привести к вложенности тегов <link>, которые не поддерживаются Text Mesh Pro.
  • Двери должны правильно расплавляться, а не давать ресурсы.
  • Исправлена ошибка, которая могла возникнуть при ношении костюма, шляпы, снаряжения, ношения куска руды и работы в здании, которое имело специальные эффекты как часть его анимации, в результате чего было бы слишком много текстурных атласов.
26.04.18

  • Исправление капельного охлаждения. В коде расчета плотности жидкости мы должны были вычислять среднюю температуру, а не среднюю энергию, которая вызывала быструю потерю энергии.
  • Абиссалит должен теперь игнорировать нейтроний при усреднении температуры соседних клеток в мировой генерации.
  • Исправлена ошибка, при которой появлялись элементы с нулевой теплопроводностью.
  • Исправлена ошибка, которая могла произойти при разрушении шлема.
  • Исправлен жевательный звук взрослого хатча и добавлен жевательный звук его детёнышам.
  • Добавлены движения детёнышам и звуки вдыхания пуффтам и скользунам.
  • Исправлена ошибка, которая могла произойти, когда содержимое трубы застыло, когда труба была уничтожена.
  • Исправлена ошибка, когда энергия, передаваемая из содержимого трубопровода в трубу, была инвертирована.
  • Приманка больше не должна разрушаться при деконструкции.
  • У террариумов водорослей теперь есть пустая хозяйственная работа, которая позволяет им бросать свои бутылки на землю, даже если бутылки нет.
  • Террариум водорослей больше не позволяет удалять непосредственно из хранилища.
  • Увеличена скорость опустошителя бутылок.
  • Рыбы, питающиеся от шкафчика, уведомляют шкафчик о том, что его содержимое было изменено, чтобы фидер был правильно пополнен, и такие вещи, как переносные руки, могут обнаружить, что он нуждается в повторной заправке.
  • Кормушка для рыбы должна правильно восстанавливать содержимое до нижней части питателя при загрузке, чтобы рыба могла достигать ее.
  • Детёныши хатчей больше не должны пытаться совершать прыжки, которых они не могут достичь.
  • Инструмент очистки пола в Песочнице не удаляет элементы на складе
  • Режим Песочницы теперь имеет режим мгновенной сборки.
  • Исправлена ошибка, которая могла произойти при использовании семени мира 2147483646 из-за сбоя функции Mono Random при использовании значения int.Min.
  • Поимка существ теперь имеет приоритет. Вы также можете увидеть панель инструментов приоритета, если вы нажмете на существо.
  • Теплопроводность, отображаемая на панели свойств для изолированных / излучающих построек, должна теперь учитывать эти модификаторы зданий.
  • Яйца, отложенные прирученными существами, теперь должны быть ручными.
  • Детёныши, вылупившиеся из ручных яиц, теперь должны быть ручными.
  • Дубликанты могут быть созданы из меню spawner песочницы.
  • Добавлен официальный русский перевод (бета).
27.04.18

  • Уменьшен коэффициент теплопроводности радиаторных труб.
  • Исправлена ошибка, при которой бутылки, отбрасываемые умывальниками, застревали в воздухе.
27.04.18

  • Опустошение трубы показывает требуемую роль
  • Исправление ошибки при попытке очистки труб
  • Песочница «Режим мгновенной сборки» по умолчанию проверяется
  • Исправлены неправильные температурные изменения, вызванные частичным кипением
  • Исправлена ошибка из-за переохлаждения водорода
  • Показано уведомление, если есть еда, но дубликанты не могут найти никаких из-за разрешений на расходные материалы
  • Исправлять поп-текст, когда «отменяет» неперехваченное существо
  • Исправление ошибки при вычислении видимости ячейки
  • Исправлена ошибка в инструменте кисти песочницы
  • Исправлена ошибка, которая могла возникнуть при использовании отладочных команд
  • Светлячки теперь правильно отображаются на станции ухода
  • Паку будет правильно переполнен
  • Исправление движения дреккона по углам
  • Исправление ошибки при разрушении лестниц в руинах
  • Исправление существ, которые не приземляются правильно после падения
  • Морбы снова запускают ловушку
  • Обновлена анимация станции стрижки
  • Обновлены анимации паку
  • Исправление изображения светлячка
  • Теплопроводность теперь является логарифмической, а не средней
  • Исправление анимации станции стрижки
  • Обновлено изображение подвидов паку
  • Животные теперь правильно лежат при уходе/стрижке
  • Инкубатор теперь показывает иконки яиц для каждого подвида
  • Записи базы данных для подвидов существ должны быть правильно связаны
  • Обновлены анимации подвидов скользуна
  • Изменения баланса в питании дреккона
  • Дреккон теперь требует водородную атмосферу вместо хлора
  • Шансы появления пластикового дреккона теперь могут быть улучшены определенными диетами
  • В информационном меню у дрекконов есть пункт, показывающий процент роста чешуек
01.05.18

  • Взрослые животные должны теперь скопировать все свои атрибуты от своих детей.
  • Селекция сохраняется в цепочке яйцо > детёныш > взрослый.
  • Исправлена ошибка, когда паку приземлялся на пол.
  • Исправлены ошибки с расслоением при использовании оверлеев декора / фермы.
01.05.18

  • Исправлена ошибка, при которой дубликанты доставляли жидкости, хранящиеся в бутылках, даже если автоматическое разливание было отключено после загрузки файла сохранения.
  • Символ очистки переопределяет предупреждения в файлах журналов
  • Исправлена ошибка, которая могла произойти при входе через семя мира на экране настроек пользовательских игр.
  • Связующие ссылки в базе данных будут приводить scrollview к правильной части записи codex.
  • Инструмент Песочницы Удалить убирает объекты руин.
  • Дрекконы должны пытаться есть только растения, которые выросли как минимум до 25% зрелости.
  • Дрекконы теперь выделяют фосфорит.
  • Исправлена ошибка, которая могла произойти, когда sim отправляет сообщения обратно в игру.
  • Уменьшено использование памяти в навигационной системе.
  • Исправлена ошибка, которая могла произойти, когда руда упала за пределы мира при использовании инструментов песочницы.
02.05.18

  • Исправлены ошибки, которые могли возникнуть при загрузке определенных файлов сохранения или создании определенных миров
02.05.18

  • Исправлена ошибка навигации у светлячка
  • Исправлена ошибка, которая могла возникнуть при загрузке определенных файлов сохранения
02.05.18

03.05.18

  • Новые пункты про питание существ в базе данных.
  • Исправлены дубликаты записей базы данных о питании существ.
  • Обновлён внешний вид детёнышей пуффтов.
  • В описаниях модификаторов теперь должны учитываться единицы измерения температуры, установленные игроком.
  • "Память" теперь находится на том же уровне, что и логические гейты.
  • "Память" теперь должна сохранять сигнал правильно.
  • Исправлен символ, появляющийся на детёнышах скользунов.
  • Вы больше не можете бесконечно накладывать конвейерные мосты друг на друга.
  • Станция стрижки теперь является приоритетной.
  • Всплывающая подсказка для питания существ больше не должна содержать "0kcal / cycle" для всех записей.
  • Неприготовленная пища теперь должна быть недоступна в базе данных.
  • Обновлён внешний вид пункта доставки рыб.
  • Добавлена ​​информация в логи, чтобы получить более подробную информацию о сбое, возникающем при использовании локализованных текстовых полей ввода.
  • Исправлена ​​ошибка, возникающая при использовании команд отладки в главном меню.
  • Тропический паку не должен обладать лишним красным оттенком.
  • Яйца в инкубаторе должны теперь находиться в правильном слое.
  • Исправлена ​​ошибка, которая могла произойти, когда рыба вылетела за пределы мира.
  • Немного обновлён внешний вид рыбной кормушки.
  • Обновлён внешний вид икринок паку.
  • Чешуйки у дреко растут немного медленнее в диких условиях.
  • Теперь газовый сенсор должен иметь значок газа вместо капли жидкости.
04.05.18

  • Исправлены некоторые ошибки, когда дубликант шёл под водой, дышал кислородом или пытался стоять вблизи края карты
  • Обновлена китайская локализация
  • Исправлена недостающая строка роста чешуек
  • Добавлен тег для детёныша
  • Исправлены недостающие значки базы данных
  • Улучшено время загрузки базы данных
  • Добавлены значки базы данных для жидкостей и газов
  • Улучшение памяти, используемой некоторыми протоколами отладки
07.05.18

22 марта по 3 мая 2018 – Ranching Upgrade Часть 1

Ranching Upgrade обложка

Что нового?

  • Новые потребности, нужды и поведение животных
    • Приручение – одомашненные животные будут очень полезны на базе
    • Голод – кормите прирученных животных, чтобы они не умерли с голоду
    • Счастье – показывает довольство существа
    • Размножение – при полном показателе животное отложит яйцо!
  • Станция ухода и новая комната – загон
  • Яйца и инкубаторы – приготовьте омлет или получите нового зверька
  • База данных – быстрый доступ к информации о любом объекте
  • Обновлённые гейзеры, а также газовые источники и горячие вулканы

Подробнее на странице обновления.

Выход бета-версии

08.03.18

  • Морбы должны снова выделять загрязненный кислород.
  • Инструмент «Пасти» теперь отображает текст при наведении, если вы пытаетесь взаимодействовать с существом, которое нельзя пасти.
  • Хатчи должны теперь правильно отображать маркер «закопанного объекта», когда они появляются внутри сплошной плитки. Для этого изменения требуется создание нового мира.
  • Хатчи больше не должны «волноваться» при приземлении
  • Панели информации о существе должны теперь отображать то, что требуется для захвата существа
  • Меню строительства больше не должно смещаться при создании новой игры
  • Работа Скотовода теперь имеет новые способности
  • Главное меню больше не должно смещаться, когда у вас много файлов для сохранения.
  • Дубликанты больше не могут брать закопанных хатчей.
  • Существа должны теперь потреблять соответствующее количество калорий в каждом цикле.
08.03.18

  • Дубликанты больше не должны игнорировать уборку.
  • Скользун теперь должен производить нефть вместо слизи.
  • Морбы должны снова создавать слизь после смерти.
  • Существа больше не должны иметь пустые статусные элементы.
  • Рецепт Омлета должен правильно отображать ингредиенты.
  • Теперь вы можете искать элемент строкой поиска в меню отладки.
  • Существа должны теперь появляться с ненулевыми калориями
  • Различные исправления ошибок.
  • Термо-сенсор теперь должен отображать оверлей автоматизации вместо оверлея энергии.
  • Существа должны правильно есть из кормушки, когда голодны.
  • Мертвые дубликанты должны теперь считаться мертвыми после сохранения / загрузки.
  • Хлорные гейзеры больше не должны отсутствовать в новых мирах.
  • Статус "Копание не доступно" теперь корректно исчезает.
  • Теперь инкубатор требует 240 Вт вместо 120 Вт.
  • Яйца должны теперь гнить.
  • Инкубаторы предотвращают гниение яиц.
09.03.18

  • Исправлена ошибка, которая могла произойти, когда существо шло к станции ухода
  • Исправлена ошибка, которая могла произойти, когда вы убили существо.
09.03.18

  • Кормушка теперь может хранить пищу, пригодную для кормления животных
  • Существа теперь дикие и становятся ручными после того, как условия содержания продержатся пару циклов.
  • Дикие существа потребляют/производят гораздо меньше, чем прирученные существа.
  • Теперь существа должны умереть, если у них заканчиваются калории.
  • Гейзер теперь бездействует в более короткой части своего «большого цикла».
  • Улучшено состояние элементов гейзера.
  • Теперь существа должны появляться с соответствующим максимальным здоровьем.
  • Хатчи больше не должны появляться в воздухе при запуске новой игры.
  • Существа теперь недовольны, если их слишком много в одной комнате.
  • Морбы больше не должен зависать, выделяя загрязненный кислород.
  • Использование определенного сида генерации теперь должно всегда порождать гейзеры того же типа в тех же местах.
  • Манипулятор больше не может забирать предметы через ячеистые/газопроницаемые плитки.
  • Исправлена ​​ошибка, когда симуляция уничтожала массу газа.
  • Экран приоритетов теперь позволяет вам циклически возвращаться к автоматическому назначению (значок "гаечный ключ"), если вы его вручную изменили.
  • Исправлена ​​ошибка, возникающая при просмотре базы данных.
  • Скотоводы больше не должны пытаться ухаживать за зарытыми хатчами.
  • Исправлено несколько ссылок на канал данных.
  • Исправлена ​​ошибка, при которой удалялся неправильный файл автосохранения.
  • Исправлена ошибка, которая могла произойти при сражении с существами.
  • Исправлена ​​ошибка, которая могла произойти, если существо больше не могло добраться до станции.
  • У инструментов отладки "Paint" теперь есть инструмент "Пипетка".
14.03.18

  • Исправлены некоторые проблемы с производительностью.
  • Исправлена повторяющаяся категория построек в базе данных.
  • Исправлена еще одна ошибка станции ухода.
  • Хатчи больше не едят не твёрдые элементы.
  • Теперь существа должны уделять первоочередное внимание кормушкам.
  • Новая страница «База данных не найдена».
  • Станция ухода теперь имеет приоритет.
  • Пункт доставки теперь имеет приоритет.
  • Дубликанты должны снова принимать медикаменты.
15.03.18

  • Пуффт больше не должен бесконечно вдыхать
  • Существа больше не должны выделять буквально тонны материала
  • Исправлена ошибка, которая могла возникнуть при использовании перевода, содержащего ссылку на базу данных в ссылке базы данных
  • Требуется убрать промышленные постройки для создания загона
  • Док-станция теперь должна быть приоритетной
  • Мешок с зарытым хатчем должен теперь появиться на земле
  • Метка заголовка информационного экрана немного больше, чтобы вместить разные размеры шрифта
  • Хатчи больше не должны страдать запором после употребления фосфорита
  • Исправлено наложение при выбрасывании яиц из инкубатора
  • Ресурс должен теперь перечислять ликвидные предметы
  • Дубликанты не должны больше игнорировать душ
  • Кнопка базы данных для построек под контролем должна теперь работать
  • Исправлена ​​ошибка, когда вход пневмотрубы и паровая турбина не реагировали на входы автоматизации
  • Предметы, перевозимые дубликантом, больше не должны таять во время транспортировки, предотвращая бесконечные петли отбора, где дубликант будет продолжать не переносить небольшие количества руды
  • Исправлена ​​утечка памяти/производительности
16.03.18

  • Теперь можно настроить приоритет анализа гейзера; анализ больше не имеет «чрезвычайный» приоритет.
  • Новые звуковые эффекты для ухаживания за животными, возбуждения, кладки яиц
  • Улучшен спрайт инкубатора
  • Усовершенствование анимации поедания у хатча
  • Новые спрайты для многих новых гейзеров
  • Обновлены спрайты пуффта и яйца пуффта
  • У ручных хатчей есть ошейник
  • Хатч теперь может перепрыгивать через промежутки с нижним потолком
  • Обновлён экран отчетов
  • Скользуны и пуффты теперь едят достаточно, чтобы идти в ногу с их потребностями в калориях
  • Гейзеры не отображают значки состояния до тех пор, пока не будут обнаружены, и создаётся уведомление при их обнаружении
  • Инструмент «Срочность» переименован в инструмент «Приоритет»
  • Инструмент «Приоритет» теперь имеет диаграмму, и все глобальные приоритеты у объектов имеют кнопку для открытия экрана «Приоритеты»
  • На экране Приоритетов добавлено 3 новых столбца: Жизнеобеспечение (главным образом критические задания для перетаскивания), Переключение и Хранение (заполнение без зачистки).
  • «Расширенный режим» добавлен в экран приоритетов. Дальнейшее объяснение ниже.
    • Чтобы помочь новым базам без каких-либо приоритетов, в игре есть несколько правил приоритизации «под капотом». Мы заметили, что в больших базах, где игроки уже широко применяют свои собственные приоритеты, эти скрытые правила могут создавать неожиданные повороты на базе. Расширенный режим позволяет отключить скрытые правила для более предсказуемого опыта. Пожалуйста, попробуйте и сообщите нам, если у вас возникнут какие-либо проблемы!
19.03.18

  • Теперь существа будут вести себя правильно, если включен режим расширенного приоритета
  • Новые звуки для корректировки приоритетов
  • Исправлена ошибка, когда инкубатор мог исчезнуть, если он был прерван
  • Больше обновлений спрайтов гейзеров
  • Автоопределение приоритета заданий по умолчанию теперь отключено
19.03.18

  • Наконец доделан спрайт шляпы скотовода
  • Доделаны спрайты вулканов
  • Исправлено отображение количества ингредиентов у изготовителей, таких как кулинарные станции
  • Манипуляторам снова разрешено делать все виды сборов и доставки
  • «Таймер смерти» у пациентов, инфицированных лёгочной слизью, сбрасывается, когда они получают лечение
  • Таймер смерти от лёгочной слизи уменьшен с 10 до 8 циклов
  • Исправлено уничтожение массы паровой турбиной
  • Усовершенствования элементов состояния паровой турбины и индикации панели «Энергия»
  • Требования к температуре паровой турбины несколько снижены
  • Поручение Опустошить хранилище (на фабриках, торговых автоматах и т.д.) Теперь имеют приоритет с использованием либо Tidy, либо Hauling
  • Жидкости, созданные внутри твердых клеток, будут пытаться перемещаться в соседнюю не твердую ячейку. Предотвращает массовое разрушение при разрушении труб внутри плиток.
  • Исправление сбоя на экране Приоритеты
  • Хладодыхи больше не должны уничтожать газы
20.03.18

22.03.18

  • Исправлена ошибка, которая могла произойти при удалении ссылки
  • Обновлены значки в базе данных для гейзеров
  • Исправлено множество ошибок, связанных с переходом дубликантов через контрольные пункты экзокостюмов
  • «Обыскать» для шкафчиков и торговых автоматов теперь правильно определяет приоритеты
  • Обновлена шляпа опытного скотовода
  • Яйца хатча теперь видны, когда они лежат
  • Исправлен подсчёт грузоподъёмности дубликанта от силы при загрузке/спавне
22.03.18

  • Дикие животные теряют очки размножения, что препятствует бесконечному отложению яиц
  • Исправлены всплывающие подсказки на экране Приоритеты
  • Животные теперь недовольны, если застряли в дверях, плитке, или находятся в маленькой комнате
  • Исправлен приоритет переключения построек, которые обычно не имеют приоритета (например, «Портальный принтер»)
  • Скорректирован приоритет по умолчанию для автоматической дезинфекции зданий, которые не имеют приоритета до 5
  • Исправлена всплывающая подсказка для уведомлений «Исследование завершено»
  • Контейнеры для еды и холодильники для определения приоритетов поручений теперь контролируются поставкой, а не хранилищем
  • Изолированные трубы, сливы и вентиляционные решётки снова изолированы
  • Изменены начальные калории и диапазон голода, чтобы существа пытались искать пищу. Это позволяет диким существам в новых играх сидеть без дела в течение многих циклов.
  • Манипулятор (в основном) не может забирать или доставлять через плитки
  • Улучшен инструмент поимки
  • Дубликанты теперь будут принимать более одной таблетки из стопки таблеток.
  • Исправлено несколько температурных ошибок с помощью пневматических дверей
  • "Касание фермера" больше не будет влиять на сельскохозяйственные культуры, если они засушены
  • Отключение группы поручений на экране Приоритеты теперь отключит эти поручения, даже если это текущее задание дубликанта.
  • Исправлена ошибка, когда дубликанты попытались надеть слишком много одежды: дубликанты больше не могут экипировать более одного жилета
  • Исправлена ошибка, которая могла произойти, когда растение сбрасывало свои плоды
  • Исправлена ошибка фермерского оверлея
  • Более полезное сообщение об ошибке, когда игра не может быть сохранена
  • Добавлены / Исправлены значки для многих записей в базе данных
  • Увеличение вместимости кормушки до 2000 кг
27.03.18

  • Восстановлено ношение жилетов, так как это вызвало больше сбоев. Мы рассмотрим его дальше.
  • Туалеты больше не ломаются, если они промываются, когда игра загружается
  • Исправлено описание полимерного пресса
27.03.18

  • Исправлены некоторые проблемы приоритизации с инкубатором
  • Исправлены поручения, которые отключались или не отключались из-за черт характера. Теперь поведение дубликанта должно соответствовать тому, что показывает экран Приоритетов, независимо от того, был ли он отключен по черте или игроком
  • Пуффты и свелячки приманиваются только работающей приманкой

Туалеты снова сохраняют/загружают оставшиеся использования

03.04.18

8 февраля по 22 марта 2018 – Occupational Upgrade

Occupational Upgrade обложка

Что нового?

  • Новая механика профессий и доска вакансий
  • Новые станции и комнаты
  • Конвейерные системы: конвейеры, погрузчики и приёмники
  • Манипуляторы для перемещения ресурсов между хранилищами
  • Смарт-аккумуляторы, смарт-хранилища и обновлённый холодильник
  • Новый сенсор микробов
  • Паровая турбина
  • Перебалансировка растений и еды
  • подробнее об обновлении читайте тут

  • Выход беты. Об обновлении читайте тут.
25.01.18

Всем привет,
Как всегда, спасибо за то, что нашли время, чтобы сыграть в сборку «Предварительный просмотр» и опубликовать свои отзывы на форумах. Сегодняшний патч посвящен исправлениям ошибок и обновлениям контента, но мы также работаем над изменениями в управлении и балансе системы работ. Спасибо за поддержку и энтузиазм!
Сегодняшние изменения:

  • Дубликанты вновь должны просыпаться рядом с храпящими.
  • Текст при наведении инструмента строительства теперь правильно отображает выбранное здание.
  • Разливочная машина теперь правильно выбирает места для размещения.
  • Снос/опустошение зданий, в которых хранится жидкость, снова выкидывает бутылки вместо того, чтобы разливать жидкость на пол.
  • Паровая турбина теперь работает на перепаде давления и больше не требует водяного охлаждения.
  • Исследовательские станции должны отображать использование материала на 1 очко исследования, а не их скорость (которая варьируется в зависимости от скорости исследователя).
  • Жидкости больше не должны становиться невидимыми на OSX/Linux.
  • Изменения состояния в трубах должны в очередной раз привести к повреждению труб
  • Манипулятор должен теперь потреблять энергию при передаче.
  • Теперь счётчик микробов в оверлее должен правильно отслеживать заражение дубликанта.
  • Исправлена ошибка, которая может произойти при сносе/опустошении грядок.
  • Вход конвейера теперь потребляет энергию при раздаче.
  • Смарт-хранилища и умные холодильники теперь показывают, включен или выключен их логический порт.
  • Вход/выход конвейеров могут использоваться только для передачи манипуляторов по умолчанию. Ручная доставка дубликантами может быть включена или выключена.
  • Хранилища должны теперь запросить больше предметов для доставки, если их содержимое было убрано.
  • Теперь смарт-хранилище должно правильно посылать логический сигнал при настройке ползунка заполненности.
  • Теперь приказы "Копать" отображают статусные элементы, когда никто не назначен на требуемую роль.
  • Значки на кодах приказов теперь должны отличаться в зависимости от требования к ролям.
  • Дубликанты больше не должны появляться с желтыми точками в виде шляп в главном меню.
  • Кнопка оверлея конвейеров должна быть доступна только после исследования Умное хранение.
29.01.18

  • Исправлена ошибка, которая может возникнуть при нажатии на определенные постройки в строительном меню
29.01.18

  • Исправлена ​​ошибка, которая могла возникнуть при использовании конвейеров.
  • Смарт-аккумулятор использует правильный значок в автоматическом оверлее.
  • Опция отладки "Очистить пол" снова должна работать.
  • Всплывающая подсказка с кислородом должна снова показывать содержание кислорода в клетках при наведении.
  • Исправлена ​​ошибка с теплопроводностью.
  • Теперь слово «Unassigned» на экране работ можно перевести.
  • Скульптуры/картины больше не должны жаловаться на колонию, не имеющую роли художника после их завершения.
  • Помещения с одной доступной половиной горизонтальной двери теперь должны рассматриваться как комнаты.
  • Хранилища, содержащие сублимирующий материал, больше не должны анимироваться каждый раз, когда материал сублимируется.
  • Отсутствующее уведомление исследовательской станции больше не должно появляться как «UNKNOWN TAGs».
  • Щелчок и наведение на мертвого дубликанта больше не должны показывать всплывающую подсказку, утверждающую, что этот дубликант не может умереть, потому что задание смерти уже назначено.
  • Исправлено наложение соединительной пластины.
  • Роль "Уборщик" теперь имеет небольшую надбавку к атлетичности и получает опыт ворошения компоста.
  • Дубликанты теперь могут выкапывать здания до того, как строительные материалы будут доставлены для всех зданий, за исключением лестниц.
  • Высокоприоритетные задачи выкапывания больше не должны терять значки.
  • Портальный принтер больше не перегревается.
  • Теперь паровая турбина должным образом замедляется.
  • Исправлено наложение руды, уходящей из входа конвейера.
  • Дубликанты больше не должны рассматривать закадровую руду как достижимую.
  • Наведение на постройку и переход на инструмент переноса больше не должны заставлять текст при наведении оставаться на экране.
  • Исправлено слово «микробы», отображаемое дважды на одной из всплывающих подсказок микробов.
  • Теперь всплывающая подсказка о профессии будет правильно отображать, какую профессию нужно освоить.
  • Манипулятор больше не должен забирать экипировку у дубликанта.
  • Исправления различных ошибок.
31.01.18

  • Исправления для некоторых работ, требующих больше опыта, чем предполагалось с момента последнего исправления
  • Если дубликант освоил профессию и набрался опыта, необходимого для повышения, то дубликант будет помнить, что он овладел этой профессией и не обязан возвращать этот опыт, если он сменил квалификацию.
31.01.18

Просто краткое примечание относительно приоритета: помимо реализации работ дубликантов в этом обновлении, мы также попытались решить некоторые из сложных проблем приоритетов. Мы думали, что это естественно, что работы также влияют на приоритет, но мы не довольны побочными эффектами. В частности, это было трудно понять, и теперь, когда мы добавили способность сохранять мастерство, это уже не имеет большого смысла, поэтому мы собираемся вернуться к рассмотрению приоритетов для более позднего обновления.

Пожалуйста, продолжайте отправлять отзывы, мы очень ценим это!

  • Приоритетов теперь 1-9.
  • Роли теперь влияют на приоритет на одном уровне приоритета (например, предпочтение одной задаче с приоритетом 5 другой задаче с 5), а не по уровням приоритета (6 всегда выше 5 независимо от того, что...)
  • Полученный опыт теперь постоянен при овладении этой профессией. Требования самой высокоуровневой/назначенной профессии определяют требования дубликанта
  • Бонусы атрибутов профессии настраиваются для учета постоянных льгот
  • Роли могут быть изменены только в меню работ, постройте один, чтобы разблокировать управление ролями
  • Очень большое количество дубликантов может быть назначено на одну должность
  • Повторное активирование атрибута, уменьшение базового уровня атрибута максимум до 20
  • Восстановленный атрибут силы определяет грузоподъёмность
  • Атлетичность отделена от других атрибутов, и никакие роли не дают непосредственно атлетичность
  • Добавлены набор опыта и бонусы к скорости для многих других работ
  • Паровая турбина должна быть надлежащим образом остановлена, если она завалена или отключена
  • Дубликанты теперь будут ждать доставки материалов, прежде чем выкапывать любое здание, которое влияет на перемещение, включая плитки, лестницы, пожарные столбы и разливочную машину. Однако они будут выкапывать лестницы / пожарные столбы не дожидаясь материалов, если работа будет прикреплена к существующей лестнице / пожарному столбу.
  • Жидкости теперь будут сублимироваться до максимального давления.
  • Содержимое хранилища больше не должно плавиться при загрузке файла сохранения.
  • Несколько экземпляров построек в комнате теперь должны быть тщательно рассмотрены внутри этой комнаты.
  • Исправлена ошибка, которая могла произойти, если дверь была разрушена после получения логического сигнала.
  • Текстура трещин при копке больше не будет исчезать перед тем, как клетка будет правильно выкопана.
  • Исправлена ​​ошибка, при которой дубликанты были невыделяемыми.
  • Плитки больше не могут быть построены поверх термопластин.
  • Теперь портреты дубликантов должны отображать соответствующие шляпы на экранах Статуса / Потребления.
  • Теперь угольный генератор автоматизируемый.
  • В нижней части вкладки статистики теперь отображается прогресс профессии дубликанта.
  • Дубликанты с профессиями теперь должны расставлять приоритеты для массажного стола, если это самое высокоприоритетное заданное место.
02.02.18

  • Исправлена ошибка, которая могла произойти при использовании манипулятора.
  • Исправлена ошибка с выбором дубликанта.
02.02.18

  • Широкая перенастройка уровней атрибутов, выравнивание прогресса между различными типами атрибутов и их использование на новой кривой
  • Новые спрайты и эффекты для выкапывания твердых пород, переработки энергии, сбора руды и доставки
  • Обновлены спрайты погрузчика, приёмника и смарт-хранилища
  • Ранее освоенные профессии правильно загружаются из сохранения
  • Звуковые эффекты для станции энергоконтроля и паровой турбины
  • Удалены работы, связанные с приоритетом, из-за ошибок и сложного поведения
  • Исправлены ошибки загрузок некоторых старых сохранений, в которых были назначены профессии
  • Аккумуляторы сообщают о потере заряда
  • Добавлены звуковые эффекты смарт-аккумуляторов
  • Обязательства по работе не будут применяться более одного раза
  • Обновленное изображение датчика микробов
  • Исправлена шкала заполненности у аккумулятора
  • Звуковые эффекты датчика микробов
  • "Работы" теперь показывают, сколько дубликантов освоили эту работу в целом
  • Светлячок при простаивании светит немного реже
  • Исправлена ошибка, когда манипуляторы попытались принять лекарство
  • Исправлена ошибка, когда предмет ремонтировался и был уничтожен
  • Исправлена ошибка при отображении портретов колонистов
  • Уведомление о гниении пищевых продуктов было убрано
  • Исправлены звуковые эффекты портального принтера
  • Исправлена ошибка, которая могла быть вызвана логическими гейтами
  • Исправлены вкладки информации о предмете, отображающие информацию о ранее выбранном объекте
  • Множество исправлений и настроек текста и всплывающих подсказок.
  • Турбина теперь работает, даже если нет пара над ней
  • Манипуляторы больше не пытаются всё переложить
05.02.18

  • Исправлена ошибка, которая могла произойти во время боя
05.02.18

  • Вкладка статистики теперь содержит информацию о навыках.
  • Меню "Статус" теперь должно показывать требования.
  • Исправлен неправильный угол вращения манипулятора.
  • Дубликанты больше не должны работать на отключенных постройках.
  • Конвейеры теперь должны иметь собственный фильтр для сноса.
  • На рабочие станции теперь нельзя назначать. Каждый может работать с ними, если есть доступ.
  • Исправлена ​​ошибка, при которой жидкости и газы могли корректно преобразовывать состояние при вводе в трубу.
  • Паровая турбина теперь автоматизирована.
  • Удалено «\t» из строк, потому что некоторые шрифты его не поддерживают.
  • Исправлена ​​ошибка, возникающая при выборе объекта.
  • Исправлена ​​ошибка, которая может возникнуть при сносе ремонтируемой постройки.
  • Повышена удельная теплоемкость магматического камня/магмы/каменного газа до 1
  • Исправлена ​​ошибка, при которой дубликанты появлялись лысыми при входе в пневмотрубы.
  • Анемия должна теперь влиять на атлетичность, а не на силу.
  • Паровая турбина больше не должна функционировать, когда блокируются входы. Снижение требований к температуре на входном паре.
  • Паровая турбина должна снова выпускать пар, когда активна.
06.02.18

  • Исправлена ошибка, которая могла возникнуть при уходе за растениями.
06.02.18

  • Порог перегрева построек больше не должен быть выше, чем предполагалось после сохранения/загрузки.
  • Строки экрана ролей должны отображаться правильно в разных масштабах.
  • Исправлена ошибка, не отображающая всплывающие подсказки.
  • Мертвые дубликанты больше не должны появляться на экране работ.
  • Дубликанты больше не должны становиться «Безработными» при частой смене работы.
  • Исправлена ошибка, при которой часть текста при наведении окрашивалась красным цветом.
  • Исправлена ошибка, возникающая при размещении проводов/труб.
  • Исправлена ошибка, которая могла возникнуть при размещении построек на краю карты.
  • Исправлена ошибка, которая могла произойти при использовании манипулятора.
  • Исправлена ошибка, при которой вы иногда не могли правильно включать и отключать постройки, если они не были назначены.
  • Исправлена проблема с анимацией, которая могла возникнуть, если дубликант использовал здание во время работы.
  • Источники света должны правильно указывать, какие клетки зажжены на краю их радиуса, когда ресурсы выкопаны.
07.02.18

08.02.18

  • Цветные строки состояния должны работать без ошибок.
  • Прочистка сортира больше не требует назначения.
  • Ремонт больше не требует назначения.
  • Исправлен недостающий значок доставки.
  • Увеличен максимальный порог термо-сенсора.
  • Исправлены проблемы с отчетами о потреблении/потерях энергии.
  • Значок источника болезни должен исчезать, если источник болезни уничтожается при открытом оверлее микробов.
  • Различные исправления ошибок.
09.02.18

  • Исправлена ошибка, когда строительство/деконструкция трубопровода вызывала значительное снижение fps.
09.02.18

  • Рабочие станции теперь могут быть автоматизированы.
  • Исправлено множество задач, которые не развивали мастерство.
  • Дубликанты, отмеченные как "Убирает", но не "Доставляет", теперь должны выполнять задачи уборки.
  • Теперь термопластины можно выбрать.
  • Дубликанты должны снова работать на постройках, которые были отключены логикой.
  • Исправлена ошибка, которая могла произойти при выборе дубликанта, пока он доставлял ресурс в хранилище.
  • Использование десятков манипуляторов больше не должно приводить к значительным падениям производительности.
  • Исправлена ошибка, которая могла возникнуть при использовании манипуляторов.
  • На экране «Работы» больше не требуется больше времени для открытия, исходя из того, сколько времени прошло с момента последнего его открытия.
  • Исправлена ошибка, которая могла произойти при отмене изготовления прямо перед тем, как дубликант выполнил свою задачу.
  • Некультурные дубликанты больше не должны иметь художественного интереса.
  • Исправлена ​​ошибка, которая могла произойти, если фермер использовал фермерскую станцию, чтобы ухаживать за растением, которое не было в действительной комнате.
  • Посадка растения на ферму уберёт неправильное удобрение из этой емкости.
  • Дубликанты должны развивать мастерство для выполнения всех изъятий вместо того, чтобы делать изъятия из хранилищ.
  • Исправлена ошибка, которая могла произойти при передаче большого количества энергии между ячейками.
  • Курьер должен теперь отображать атлетичность как соответствующий атрибут.
  • Теперь для курьера правильно отображается сердце с уровнем атрибута.
  • Исправлена ​​ошибка, которая могла произойти, когда симуляция попыталась расплавить проницаемую для жидкости плитку.
  • Прочистка сортиров после загрузки файла сохранения больше не должна повышать приоритет других поручений.
  • Теперь манипулятор может выполнять поиск объектов, недоступных для дубликанта.
  • Исправление для бокового меню назначений, не показывающего, какие очереди уже назначены.
  • Исправлены проблемы с прокруткой на экране работ.
  • Обновлён корейский перевод.
  • Обновлён китайский перевод.
  • Конвейеры больше не предотвращают сублимацию/изменения состояния.
  • Снизились ёмкости хранилищ раскислителей/террариумов водорослей.
16.02.18

  • Теперь террариум должен помнить, если вы отключили доставку после сохранения/загрузки. Вам, к сожалению, придется отключать доставку на них еще раз, прежде чем они начнут ее запоминать.
  • Исправлена ошибка, которая могла произойти, когда растение умерло в помещении с фермерской станцией.
  • Мертвые дубликанты больше не должны получать опыт работы.
  • Удобная кровать должна снова дать дополнительный бонус выносливости.
  • Вернулся ранний размер хранилища террариума водорослей. Теперь он содержит 90 кг (5 циклов) водорослей и 360 кг (2 цикла) воды.
  • Исправлены все туалеты и обеденные столы, предназначенные для больницы.
16.02.18

  • Исправлена ошибка, которая могла произойти, когда дубликанты использовали кровать/туалет.
16.02.18

  • Исправлена ошибка, когда одежда могла быть назначена в казармам, что могло привести к сбою игры.
  • Исправлена ошибка, которая могла произойти, если у вас был выбран дубликант, когда он был помещён в могилу.
  • Скорректированный эффект спада различных звуковых эффектов.
  • Навык экзо-механика теперь должен быть правильно применен после освоения профессии.
  • Теперь разрешение на фермерскую станцию должно контролироваться столбцом "Фермерство" вместо столбца "Операции".
19.02.18

  • Дубликанты больше не должны бросать руду во внутрь/через пол при переключении задач.
  • Падающая руда теперь имеет максимальную скорость, которая должна препятствовать её падению через плитки.
  • Исправлена ошибка, при которой атрибуты навыков иногда не сохранялись после переключения профессий.
  • Исправлена ошибка с некоторыми файлами сохранения, застрявшими в бесконечной нагрузке.
21.02.18

14 декабря 2017 по 8 февраля 2018 – Tubular Upgrade

Tubular Upgrade обложка

Обновление 246879

Что нового?

  • Пневмотрубы
  • Ледяные скульптуры
  • Ягодный батончик
  • QOL, повышение производительности и многое другое

И многое другое. Подробнее на странице обновления.

  • С нововведениями можно ознакомиться на странице Tubular Upgrade
07.12.17

  • Пересечение пневмотруб теперь правильно связывает две сети труб.
  • Доступ к транзитной трубе больше не заряжается, просто требуется питание для работы.
  • Время запуска трубы сократилось
  • Дубликанты больше не могут «менять полосу» между соседними трубами
  • Исправлены некоторые «Неизвестные» плитки, которые никогда не очищаются, когда руина исследуется (только для новых миров)
  • Исправлена ошибка, которая может произойти при прочистке туалета
  • Вход транзитных труб теперь имеет красный элемент статуса, если он не подключен правильно
  • Исправлена ошибка, которая может произойти при присоединении проводов
  • Добавлена новая песня
  • Столбы больше не используют атлетику при движении вниз, но их базовая скорость повышается, чтобы быть стабильно быстрой для всех дубликантов.
08.12.17

  • Вход пневмотрубы теперь заряжается, как аккумулятор, потребляет энергию только во время зарядки, использует часть своего заряда, когда дубликант запускается из него.
  • Вход пневмотрубы теперь шириной 3 клетки
  • Скорректированные затраты на трубы и вход пневмотрубы, чтобы сделать трубы менее дорогими, конечные точки дороже
  • Стоимость лестниц скорректирована так, чтобы совпадать с трубами
  • Скорректированная стоимость перевозчика существ на значимое число
  • Исправлена Гипотермия, дважды отменяющую атрибут кулинарии
  • Исправлена ошибка рендеринга основного места на OSX
  • Shader исправляет улучшения рендеринга на Linux
  • Улучшенное изображение пересечения пневмотруб
  • Дубликанты больше не должны застревать в бесконечной петле, если предмет, который они хотят достать, находится на трубке
  • Ягодный батончик сейчас принял правильную форму морозной пшеницы
  • Количество калорий больше не должно показывать отрицательные значения, когда у вас много еды
  • Исправлена ошибка, когда вход пневмотрубы иногда не подключался при загрузке
11.12.17

  • Вход пневмотрубы может быть подключен к логической сети, чтобы оптимизировать зарядку в условиях низкой мощности
  • Пересечение пневмотруб теперь делается из пластика
  • Настроен декор на пневмотрубах и их пересечении
  • Исправлено некорректное разрешение запуска на OSX
  • Дубликанты больше не должны застревать на дверях, закрытых с помощью автоматизации
  • Песчаные залежи в джунглях теперь имеют такое же количество песка, как и везде
  • Обновлен китайский перевод
  • Суточные сенсоры больше не портят настройки друг друга, если вы выбираете их один за другим
  • Методы перемещения, которые не используют легкую атлетику (пневмотрубы, столбы), также не повышают атлетику.
  • Исправлена ошибка при выборе здания из двух материалов для строительства, и один из этих материалов недоступен
12.12.17

  • Статус входа пневмотрубы больше не мерцает, если он частично включен
  • Пересечение пневмотруб/соединительные пластины больше не могут быть построены поверх других зданий
  • Исправлено отображение шара кабелепровода в оверлеях на Linux
  • Оптимизация выхода в релиз
13.12.17

14.12.17

  • Исправлена ошибка, когда дубликант неправильно вычислял путь
  • Исправлена ошибка, которая может возникнуть при выходе в главное меню
  • Исправлены слои пневмотруб и переходов
  • Исправлен плохой текст для компостируемых материалов
  • Исправлены имена автосохранения, которые были бесконечно длинными и вызывали ошибку
  • Обновлены работы для доступа к пневмотрубам
  • Правильно подключен контроль доступа к пневмотрубам
  • Исправлена ошибка при вводе '.' в числовой ввод
  • Исправлен экран параметров звука
  • Теперь алмаз можно хранить в категории «Разное»
  • Нажатие снаружи мира больше не приводит к вылету из игры
  • Исправление открытых дверей, разрушающих содержащиеся элементы
15.12.17

  • Дальнейшие исправления для дверей, изменяющих свою температуру
  • Исправлен оверлей декора при перемещении курсора
  • Выходы пневмотрубы теперь имеют отображение статуса, если они не могут использоваться как выходы
  • Добавлен выбор разрешения в Linux при выходе из полноэкранного режима
  • Дальнейшие исправления дверей, разрушающих жидкости
  • Скользуны больше не должны застревать в воздухе
  • Исправлена ошибка, которое происходила, когда дубликант пытался сразу забрать слишком много вещей
  • Изменения нерегулярности к "точке интереса", которая позволяет нефтяным резервуарам снова появляться в нефтяном биоме
18.12.17

  • Переход пневмотрубы допускает движение только по главной оси, а не по всем 4 направлениям
  • Исправлена еще одна ошибка, которая могла возникнуть при использовании логики для управления дверями
19.12.17

16 ноября по 14 декабря 2017 – Automation Upgrade

Automation Upgrade

Что нового?

Подробнее тут.

  • Исправлены высокоприоритетные задачи, такие как еда или непрерывные работы
  • Исправлены приоритеты, сбрасываемые с существующих сохранений. (ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы сделали сохранение в окне «Автоматический предварительный просмотр», приоритеты будут сброшены ещё раз, чтобы поддерживать сохранение Oil Upgrade).
  • Кнопки с фиксированным приоритетом отображаются правильно на информационной панели
  • Логические схемы больше не подают звуковые сигналы каждый раз, когда сегмент сконструирован
  • Улучшенный спрайт металлической плитки
  • Сид мира отображается в меню паузы; нестандартные игры, созданные с использованием сидов
  • Скорректированные значения декора для металлических материалов и некоторых предметов из металла
  • Исправлен сбой при перемещении мыши к краю мира
  • Тонкости для видимости кислорода
  • Добавлен логический вентиль «Фильтр», который содержит низкий сигнал, чтобы дополнять буфер
  • Улучшенный спрайт камнедробителя
  • Улучшенный спрайт для новых проводов
  • Цепи автоматизации более надежны
  • Улучшенный спрайт контрольной точки
  • Улучшенный спрайт жидкостного отключения
  • Исправления орфографии
  • Нажимная плита больше не должна пропускать
03.11.17

  • Новое здание в тестировании: Приманка Существа! Используется для привлечения воздушных существ
  • Улучшенный спрайт проводки
  • Добавлены звуки нажимной пластины
  • Работа над металлической плиткой
  • Теперь дубликанты считают, что подниматься по пожарному столбу хуже, чем подниматься по лестнице
  • Улучшенный спрайт нажимной пластины
  • Входы / выходы автоматизации вращаются правильно
  • Деконструированные датчики больше не оставляют фантомный сигнал «включено».
  • Исправлена ошибка в декоре
  • Mopping анимация работает еще раз
  • Гидропонные фермы вернутся еще раз
  • Исправлены проблемы с графическим разделением с использованием плиток и захороненных объектов
  • Исправлены перевернутые накладки на OSX
  • Термовыключатель больше не требует / управляет проводами питания
  • Дубликанты будут сталкиваться с правильным направлением при использовании их мультиинструмента
  • Интерфейс автоматического переключения UI / предварительного просмотра соответствует стандарту «включено»
  • Температуры хранящихся элементов правильно сливаются, что должно сделать более надежными охладители и другие здания с регулированием температуры
  • Охладитель жидкости имеет более ограниченную емкость
  • Исправлены различные проблемы с сохранением / загрузкой и сбоями
  • Улучшенные высоковольтные пластины правильно ломаются под давлением
  • Устранение проблем при повороте здания и инструмента построения
  • Исправлены некоторые проблемы с размещением шлема, когда дубликант носит экзокостюм
  • Дубликанты будут удалять только шлем, а не весь костюм при восстановлении дыхания
  • Люки больше не перепрыгивают через разливочную машину до их смерти
  • Улучшенный спрайт металлургического завода
  • Термо-пластины больше не будут складываться бесконечно
07.11.17

  • Исправлена ошибка, которая может произойти, если вы загрузили файл сохранения с охлаждённой жидкостью, хранящейся на нефтеперерабатывающем заводе
  • Исправлена ошибка, которая может произойти, если вы разобрали постройку, содержащую логические порты
07.11.17

  • Исправлена ошибка при сбое логических элементов, которые были загружены из сохранения
  • Исправлены рабочие места, если они продолжают работу после завершения
  • Эффект «комбинирования» руды снова работает
  • Исправлена ошибка в некоторых элементах статуса дубликантов
  • Исправление ошибки при перекрытии комнат, когда курсор перемещается за пределы сетки
  • Логические гейты и буферы теперь имеют лампочки, чтобы показать их статус в нормальном режиме
  • Обновлено множество текстов и описаний
  • Добавлен звук для газового мини-насоса
  • Буферы и фильтры сохраняют установленную задержку и могут снижать её до 0,1 с
  • Добавлены дополнительные статусы и описания для металлургического завода, чтобы помочь объяснить теплоноситель и тепло
  • Добавлен статус охладителя Hydrogen Crystal для ясности
  • Уменьшен спрайт металлической плитки
08.11.17

  • Дубликанты больше не должны зависать на пожарных столбах вне экрана, что заставляло их игнорировать свои потребности
  • Исправление температуры элементов, поступающих в хранилище зданий. Это должно продолжать помогать ситуации.
  • У многих автоматических зданий есть вход автоматизации для переключения его действий
  • Исправлена ошибка при возвращении в главное меню из игры
  • Устройства автоматизации сохраняют / загружают свое текущее состояние
  • Различные оптимизации памяти и производительности
  • Жидкостный мини-насос теперь имеет звуковые эффекты
  • Требования к качеству еды снова повышаются по мере увеличения количества дубликантов
  • Новые спрайты для различных мостов и плиток
  • Исправлена ошибка, которая может произойти после использования инструмента построения
  • Исправлена ошибка, которая может произойти во время загрузки игры
  • Дальнейшие усовершенствования спрайта металлической плитки
  • Намного больше строк обновлено и исправлено
  • Металлургический завод и дробилка, похоже, не выдавали руду, если работа над ними отменена
  • В большинстве производственных объектов, работающих с жидкостными трубами, материалы больше не могут изменять состояние. Вместо этого произойдет изменение состояния в трубе, она сломается и станет более понятно, откуда весь этот пар
  • Новые спрайты для Hydrogen Crystal Thermal
  • Дубликанты теперь будут спать, чтобы восстановить отсутствующую выносливость
  • Твики для дерева технологий
  • Процент урожая семян был восстановлен до значения в Oil Upgrade
  • Производитель удобрений больше не содержит безумные количества грязной воды, поэтому он более чувствителен к воде, поступающей в трубу
09.11.17

  • Устранена значительная утечка памяти
  • Дальнейшая оптимизация памяти и производительности.
  • Обновлена заставка
  • Обновлены задачи по отключению питания
  • Поврежденное повреждение трубы из-за температуры будет менее запутанным
  • Исправлен сбой в инструменте "Строить"
  • Двери больше не могут быть перекрыты высоковольтными пластинами
  • Генераторы снова начинают работу с порогом перезарядки аккумулятора 50%

Наслаждайтесь выходными, все! :)

10.11.17

  • Некоторые элементы автоматизации будут иметь красный значок статуса, если у них нет подключенных проводов
  • Исправлена ошибка при взаимодействии со списком ресурсов
  • Больше исправлений, препятствующих тому, чтобы дубликанты не застревали, ничего не делая
  • Прочее исправление температуры элементов в хранилищах, сливающихся неправильно
  • Улучшен спрайт камнедробителя
  • Обновлены анимации пожарного столба
  • Улучшены анимации газов и жидкостей при их перемещении
  • Fix for flush toilet getting stuck after a flush
  • Перевернутые здания теперь будут функционировать, даже если они будут установлены на стене
  • Различные улучшения производительности
  • Исправлена ошибка в новой игре
  • Новый спрайт термальной пластины
  • Улучшен китайский перевод Klei
  • Двери больше не создают волшебную сталь позади них, когда они закрыты
  • Предотвращение появления погребенных предметов в зданиях
  • Устранение сбоя при загрузке нажимных плит
14.11.17

  • Исправлена ошибка недействительного сохранения игры / создания нового мира при загрузке игры с закрытой дверью
  • Твики для автоматизации моста
  • Спрайт термальной пластины работает правильно
  • Несколько настроек производительности
14.11.17

  • Датчики давления больше не зависают в вакууме
  • Нажимная плита будет правильно отключена, если предмет поверх нее исчезнет (например, существо окажется в ловушке)
  • Исправлена ошибка при использовании забитого туалета
  • Исправлены недействительные температуры закрытых дверей
  • Исправлены ошибки, когда дубликанты не могли перейти на лестницу поверх двери
  • Нефтеперегонные установки скрывают неизученные материалы
  • Приманка летающих существ больше не потребляет руду (слизь все еще сублимируется)
  • Приманка может быть подключена к логической системе
  • Существа не плотно приближаются к приманке
  • Улучшенный экран управления приманки
  • Меню строительства закрывается только одним щелчком правой кнопкой мыши
  • Улучшен спрайт для сенсора времени суток
  • Улучшен спрайт для газового контроллера
  • Нейтрониум снова нерушимый
  • Улучшена спрайты взаимодействия с камнедробителем
  • Hydrogen Crystal Thermal Displacement Device переименован в Anti Entropy Thermo-Nullifier
  • Различные исправления текста и описания
15.11.17

16.11.17

  • Исправлена ошибка, которая возникала при размещении зданий
  • Исправлен баг / сбой, который мог произойти с бесконечно падающим песком
  • Обновлена китайская локализация
17.11.17

  • Исправлена ошибка, которая могла возникнуть при использовании металлургического завода
  • Обновлена китайская локализация
22.11.17

  • Улучшение производительности
23.11.17

5 октября по 16 ноября 2017 – Oil Upgrade

Oil Upgrade обложка

Что нового?

  • Пластик правильно классифицируется в хранилищах
  • Костюмная маркерная стрелка работает правильно
  • Полимерный пресс и нефтеперегонная установка теперь правильно требуют работы дубликантов
  • Перемещенные костюмы накладывают по умолчанию горячую клавишу от F12 до Shift-F1, чтобы предотвратить конфликт с паром
  • Пластиковые плитки теперь твердые
  • Ранение дубликанта больше не предотвращает его смерть
  • Скрыты панели здоровья зданий в неизведанных районах
  • Исправление для строительства FX, торчащего после завершения работы
  • Усовершенствования логики хатча, чтобы он видел отмененную конструкцию плитки
  • Исправления для пользовательских настроек игры и сидов генерации
  • Комната «Ванная комната» теперь даёт бонус
  • Лечащиеся дубликаты продолжают исцеляться, даже если они покидают кровать
  • Изменен суффикс «Т» на «т», для тонны.
  • Обновлены работы по пластиковым лестницам и плиткам, нефтеперерабатывающий завод
  • Нейронный калибровщик исправлен
  • Предварительный просмотр светового здания больше не добавляет света миру
  • Обновлена ​​логика питания хатча для предотвращения излишнего игнорирования "съедобных" руд
  • Дифференцированные элементы состояния швабры и копания
  • Исправлено, когда распылитель крашился
  • Наложение костюмов не может быть открыто до тех пор, пока не будут исследованы костюмы
  • Обновленные звуковые эффекты для нефтеперерабатывающей установки и Slickster'а
  • Растения будут расти, несмотря на то, смотрите ли вы на них сейчас или нет
  • Различные настройки и исправления ошибок
22.09.17

  • Исправлена ошибка, когда игра зависает при нахождении дубликанта в нефтяном биоме
22.09.17

  • Исправлена проблема с загрузкой файлов из версии 234177
  • Фабрика экзокостюмов теперь должна быть приоритетной
25.09.17

  • Станция подзарядки больше не будет заряжать костюм, если он присоединённая труба пустая
  • Морбы теперь могут быть пойманы ловушкой
  • Счетчик у нефтяных скважин теперь должен работать
  • Растения больше не должны выглядеть смещенными при использовании повёрнутых ферм
  • Увеличен коэффициент полимерного пресса
  • Оверлей декора больше не должен раскрывать предметы в неизвестности
  • Теперь двери руин должны правильно убирать неизвестность при открытии
  • Исправлена ошибка, при которой экран исследования мог прокручиваться бесконечно
26.09.17

  • Шкала перевёрнутого трансформатора теперь должна находиться в нужном месте
  • Дубликант, который хочет в туалет, но не может добраться до привилегированного, теперь попытается броситься к ближайшему, если это срочно
  • Исправлена ошибка, которая может произойти при загрузке, если ваш файл сохранения пытался создать объект, который был удален из игры
  • Изменены молекулярные массы нефти и лигроина, чтобы они не застряли в середине других жидкостей с одинаковой молекулярной массой
  • Камыш теперь производит семена
  • Сообщение, что кислород потребляется дубликатами, больше не удваивает их фактическое потребление кислорода
  • Станция подзарядки должна заполнять только 200 кг своего хранилища кислородом и оставлять другие 200 кг для костюма
  • Назначения теперь должны быть правильно сняты при смерти дубликанта
  • Поимка и освобождение морба больше не должны приводить к ошибке
  • Всплывающая подсказка Mess Hall теперь должна отображать размер комнаты
  • Снижение стоимости ловушки существа
  • Улучшенная эффективность нефтяной скважины
  • Теперь лекарственные средства должны храниться в контейнерах / холодильниках
  • Дубликанты больше не должны принимать лекарства, если их иммунитет составляет 100%
27.09.17

  • Оповещения одного и того же типа в быстрой последовательности теперь будут издавать тихий и более короткий звук
  • Уведомления о том же типе больше не воспроизводят звук при уменьшении количества
  • Теперь потребление медикаментов можно контролировать на экране расходных материалов
  • Исправлена ошибка, которая происходила при загрузке определенных файлов сохранения
  • Станция подзарядки больше не будет заряжать костюм, если у нет кислорода внутри его хранилища
  • Дубликанты, работающие в мастерских (на генераторе кашицы, фабрике экзокостюмов), больше не должны вызывать сбоев, если дубликант прерывается правильно, то он завершит изготовление
  • Дубликантов больше не должно тошнить в последний раз после пищевого отравления
  • Выкапывание песка на той же клетке, на которую он собирался упасть, больше не должно приводить к появлению бутылки газа / жидкости, которая заменила песок
  • Фабрика экзокостюмов больше не требует выхода газа
  • Дубликанты, использующие костюм на костюме, который требует сторону стрелки, больше не должны пытаться выполнять задания по другую стрелку костюма, у которой нет доступных костюмов.
  • Дубликанты теперь должны обрабатывать стрелки с перекрестными стрелками для выполнения работ, требующих прохождения значительных количеств жидкости
  • Витаминные жвачки больше не могут быть изготовлены без бальзамных лилий
  • Нефтяная скважина теперь является приоритетной
  • Дубликанты должны теперь помнить, что надо умыться перед выходом из туалета
28.09.17

  • Дубликанты больше не должны застывать на месте
28.09.17

  • Дубликанты больше не должны застревать при ремонте здания
28.09.17

  • Дубликанты больше не будут доставлять несколько костюмов в одну док-станцию
  • Газы больше не должны оставлять жидкости за собой
  • Дубликанты больше не должны игнорировать туалеты, если им нужно идти в уборную ночью
  • Повторное включение авторемонта больше не должно заставлять дубликантов ремонтировать здание, если оно уже находится в отремонтированном состоянии
  • Ловушки больше не должны захватывать несколько существ
  • Хатчи больше не должны исчезать, если они освобождаются из ловушки поверх плитки, которую они не могут выкопать
  • Морбы и slickster'ы теперь должны быть доставлены в Relocator животных
  • Исправлен сбой, который может произойти при проверке состояния ловушки
  • Элементы управления доступом к дверям больше не препятствуют проходам через них, если дверь установлена ​​на открытие
  • Дубликанты больше не будут мыться, пока они не умрут, если они заражены слизью
  • Воздушный фильтр больше не считается промышленным оборудованием
  • Углеродный очиститель теперь считается промышленным оборудованием
  • Приоритетные кнопки должны появляться сразу после нажатия кнопки переноса в меню ресурса
  • Террариумы больше не должны подвергаться повышенному давлению
  • Увеличенный интервал выброса ресурсов у полимерного пресса. Пластик по-прежнему производится с одинаковой скоростью, но он отбрасывается большими кусками с более длинными интервалами.
  • Увеличение скорости потоков сырой нефти и керосина. Они должны двигаться немного быстрее, чем вода и медленнее, чем магма.
  • Мосты жидкостных труб больше не должны прокладываться перед лестницами
29.09.17

  • Вытеснение газа больше не имеет направленного смещения
  • Дубликанты не должны застревать при ходьбе через отключенную контрольную точку экзокостюмов
  • Дубликанты, одетые в одежду, больше не должны игнорировать контрольные точки экзокостюмов
  • Дубликанты больше не должны снимать свою обычную одежду при восстановлении дыхания
  • Теперь Мастерство увеличивает скорость разгерметизации скважины
  • Дубликанты больше не должны жаловаться на то, чтобы местность слишком жаркая при ношении экзокостюма, если они не находятся в чрезвычайно горячей зоне
  • У дубликантов больше не должны появляться шлемы после того, как они снимут экзокостюмы
  • У дубликантов больше не должно быть множества крошечных нарядов, плавающих вокруг их голов, когда они едят
02.10.17

  • Улучшенное обнаружение комнат
  • Скопление газов больше не является причиной появления загрязнённого кислорода
  • Исправлена ошибка, которая могла произойти, если дубликант умер, когда ему нужно было пойти в ванную комнату
  • Дубликанты больше не должны иметь маленькую красную точку на подбородке, когда едят / спят
  • Компактные хранилища больше не должны терять свои счетчики
  • Загрузка игры в обычном режиме не должна приводить к сбою
03.10.17

  • Исправлена ошибка, которая может произойти, когда дубликанты моются в душе
  • Ещё более оптимизировано определение комнат
  • Теперь вы можете установить зазор на контрольно-пропускном пункте Exosuit, чтобы разрешить только обход, если в одном из подключенных док-станций есть комната
  • Отключенные генераторы больше не добавляются к отчетам как потерянная мощность
04.10.17

05.10.17

  • Дубликант без дела, возвращающий свой костюм, должен теперь положить свой костюм в шкафчик, а не бросать его на землю, если шкафчик, в который он возвращает, ближе к нему, чем к стрелке, к которой он прикреплен.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой вы больше не могли сбрасывать содержимое хранилищ для хранения на земле.
  • Дубликанты больше не должны игнорировать настройки хранилища.
  • Дубликанты больше не должны доставлять пищу в холодильник, если этот холодильник не настроен принимать эту пищу.
  • Теперь газопроницаемая плитка должна быть правильно определена как стена комнаты.
  • Исправлена ​​ошибка, когда комнаты не были должным образом обнаружены.
  • Недавно обнаруженные категории ресурсов больше не будут автоматически доставлены в ящики для хранения, если в ящике для хранения нет всех кнопок.
  • Исправлен сбой, который может произойти, когда дубликанты работают у фабрики.
  • Исправлен сбой, который может произойти во время обнаружения комнаты.
  • Исправлен сбой, который может произойти при переходе в ванную.
  • Исправлена ​​ошибка, когда схемы больше не перегружались.
  • Поле выбора постройки перевозчик животных теперь должен соответствовать размеру изображения.
  • Исправлен сбой, который может произойти, если в переводе были деструкторы форматирования для черт характера дубликантов.
06.10.17

  • Исправлен сбой, который может произойти при использовании ловушек для животных
  • Исправлена авария, которая могла возникнуть при уничтожении электрических машин
  • Исправлена авария, которая могла возникнуть при осмотре участка атмосферы у растения
06.10.17

  • Строка прокрутки экрана исследования больше не должна отсутствовать
  • Дубликанты больше не должны получать пищевое отравление / лёгочную слизь при использовании типа мира Устойчивого иммунитета.
  • Рвота из-за стресса у дубликантов, заболевших гипотермией, больше не должна создавать микробов гипотермии
  • Ношение костюма должно помешать вашему дубликанту получать эффект «Чумазый» при наступлении в жидкость, что означает, что они больше не хотят принимать душ при использовании костюма.
  • Обновленная упрощенная китайская локализация
11.10.17

24 августа по 5 октября 2017 – Outbreak Upgrade

Outbreak Upgrade обложка

Что нового?

  • Переработана система роста растений + новое растение
  • Новое существо
  • Остатки базы предыдущих колонизаторов астероида
  • Бактерии. Бактерии повсюду!
  • Новые постройки
  • Подвезли разнообразие создаваемых картин

Подробнее тут.

24.08.17

  • Добавлена ссылка на анимированный текст в главном меню
  • Исправления ошибок
24.08.17

"— Скорость исследований вернулась к предыдущей скорости. Это увеличит скорость исследований для квалифицированных исследователей.
Мы также замечаем, что многие дубликанты заболевают гораздо раньше, чем мы ожидали. Мы изучаем это и на следующей неделе выпустим исправление, чтобы решить эту проблему.
Мы также слышим отзывы, что игроки хотели бы видеть больше глубины во взаимодействии систем в игре, а не просто больше препятствий. Мы много работаем над базовыми системами, и начиная со следующего обновления мы будем сосредоточены на большей глубине в этих системах.
Еще раз спасибо за вашу поддержку!"

  • Вернулась скорость исследований на прежнюю скорость. Это увеличит скорость исследований для квалифицированных исследователей.
25.08.17

  • Морбы должны нормально умирать, и дубликанты больше не должны замерзать при атаке морба и уменьшении его здоровья до нуля
26.08.17

  • Дубликанты больше не должны застревать в разливочной машине
  • Разливочная машина больше не должна выглядеть так, как будто она может работать через плитку
  • Начало игры с поврежденным файлом kplayerprefs больше не приведет к сбою
  • Загрузка файла сохранения, в котором дубликанты умерли от лёгочной слизи, больше не должна приводить к сбою
27.08.17

  • Следующие изменения были внесены, чтобы сделать игру более легкой для борьбы с микробами, сохраняя при этом управление болезнями на более поздних стадиях:
    • Значительно увеличена скорость дезинфекции
    • Сделана дезинфекция автоматическим хором с регулируемым порогом в наложении болезни
    • Увеличьте скорость вымирания микробов в пищу, отравляющих здания и руду
    • Увеличена скорость использования умывальника
    • Улучшение обмена сообщениями для управления болезнями
  • Исправление ошибок:
    • Захоронение дубликанта с пищевым отравлением больше не должно приводить к сбою игры
    • Использование liquid cooling fan больше не должно приводить к сбою
    • Дубликанты больше не должны забывать чистить туалет
    • Увеличение приоритета доставки для умывальника
    • Теперь приборы холодильника должны работать даже без питания
28.08.17

  • Автоматическая дезинфекция теперь может быть отключена в оверлее микробов
  • Пустые трубы больше не должны препятствовать тому, чтобы орошаемый блок фермы выращивал растение до тех пор, пока внутри фермы есть жидкость
  • Storage locker теперь должен сохранять свою пользовательскую емкость
  • Клапаны больше не должны создавать болезни
  • Мёртвые гнилые дубликанты не должны больше вызывать ошибки (жесть)
  • Массовое перемещение больше не должно приводить к размножению болезни
  • Текст и иконки кнопок зданий изменились
29.08.17

  • Электрическая плита больше не должна перегреваться
  • Автоматическая дезинфекция здания больше не должна препятствовать тому, чтобы игрок определял приоритетность здания
  • Порог автоматической дезинфекции теперь может доходить до 1 миллиона
  • Исправлена ошибка, которая может произойти, если объект, который перетаскивает дубликант, испаряется
  • Исправлена ошибка, которая может возникнуть при импорте пользовательских настроек из обновления AU, если у вас установлено определенное антивирусное программное обеспечение
  • Всплывающая подсказка надгробия больше не должна перебирать все доступные сообщения
30.08.17

  • Оверлей болезней улучшен
  • Прерванные работы по автоматической дезинфекции больше не должны оставлять полосы прогресса
  • Исправлена ошибка, которая может произойти, если дубликант умер при использовании умывальника
  • Исправлена ошибка, которая может произойти, если вы отказались от выбора дубликанта
  • Исправлен другой сбой, который может произойти, если импорт ваших опций был прерван
31.08.17

  • Микробы должны теперь корректно исчезать в оверлее микробов, если их больше нет на дубликанте
  • Растения больше не должны выделять сами себя для сбора урожая
  • Исправлена утечка производительности / памяти
  • Дубликанты больше не должны застревать в умывальнике / очистителе руды / дезинфицирующем средстве
  • Исправлена ошибка, в которой ваша исходная база иногда была бы полностью погребена
13.09.17

  • Исправлена ошибка, когда лёгочная слизь не появляется в новых мирах
14.09.17

  • Добавлено модальное всплывающее окно для выбора китайского языка
22.09.17

18 мая по 24 августа 2017 – Agricultural Upgrade

Обложка Agricultural Upgrade

Обновление 217187

Что нового?

  • Новые предметы, постройки и рецепты
  • Новая система фермерства
  • Новые реакции дубликантов на стресс
  • Новые источники энергии и её контроль
  • Режим снимка экрана
  • Многочисленные исправления
  • Улучшение качества жизни
  • Выход игры в ранний доступ!

Но это вкратце. Подробнее об обновлении тут.

  • Исправлена ошибка при сборе урожая
  • Исправлены несколько ошибок, связанных с загрузкой миров из Thermal Upgrade
18.05.17

  • Исправлена ошибка при использовании вкладки работ/расхода
  • Исправлена ошибка при нажатии на грядку, которая была импортирована из сохранения TU
19.05.17

  • Исправлена ошибка при использовании экрана расхода в локализованном языке
  • Исправлена ошибка при возвращении в главное меню
  • Исправлена ошибка, когда простофили заражены некоторыми заболеваниями
19.05.17

  • Исправлена ошибка, которая могла возникнуть при помещении дубликанта в могилу
  • Исправлена ошибка, которая могла произойти, когда возвращаешься в главное меню
24.05.17

  • Исправлена кнопка "Новая игра", которая иногда загружала последнее сохранение
24.05.17

  • Исправлена ошибка, которая могла возникать при наведении курсора на ресурс, производящий тепло
  • Исправлена ошибка, которая могла возникать при переименовании вашего дубликанта или вашей базы
  • Добавлена поддержка тайского шрифта
  • Добавлены несколько недостающих символов корейского языка на корейский шрифт
25.05.17

  • Содержимое трубы не должно сбрасывать температуру
  • Загрузка игры со старыми аудио-драйверами не должна вызвать сбой
  • (Экран ввода привязки/Input bindings screen) покажет некоторую обратную связь, когда вы должны нажать клавишу
  • Бонус урожая должен отображать правильное количество заработанных очков
  • Выбор одежды не должен приводить к ошибке
  • Теперь жидкость должна правильно протекать через гидропонную ферму
  • Растения теперь должны показывать давление воздуха и температуру, которые они требуют для своих условий роста
  • Подсказки зрелости выделяются между засохшим состоянием и готовым для сбора урожая
  • Гейзеры не должны быть overpressurize
  • Компостная куча должна теперь производить тёплые удобрения
  • Насосы больше не смещаются к отбору газов/жидкостей в нижний левый угол
  • Насосы должны теперь правильно сообщать, будут ли они заблокированы
  • Нажав на "Следовать камерой" второй раз отключает следование камерой
  • Последний используемый файл сохранения теперь может быть загружен как часть отчет об ошибке
  • Несколько дверей рядом друг с другом больше не должны замораживать область вокруг них и больше не приводят к ошибке
  • Гидропонные фермы теперь могут быть очищены
  • Завод удобрений теперь должен использовать внутреннее хранилище, даже если входная труба будет пустой
  • Дубликанты не должны использовать кухонные принадлежности для чистки унитаза (это тоже было причиной некоторых ошибок)
  • Гейзеры не выделяют в четыре раза больше массы, чем указано в пользовательском интерфейсе
  • Ячеистая плитка будет пытаться вытеснить ресурс, газ и жидкость при строительстве
  • Текст загрузки теперь локализуемый
  • Дубликанты не должны проходить через ручной генератор, чтобы добраться до массажного стола только для того, чтобы вернуться к ручному генератору, потому что массажный стол разрядится
  • Вещи, отмеченные для подметания, все равно должны быть отмечены после сохранения
  • теперь вы должны быть в состоянии построить перекрёсток проводов поверх высоковольтных проводов
  • Добавлено еще больше пропавших без вести корейских символов в корейском шрифте
  • Изменен шрифт по умолчанию для локализованных языков RobotoCondensed, поскольку он лучше выглядит/подходит
  • Батареи не должны оставаться бездействующими при подключении к трансформатору
  • Пункты состояния растений должны теперь сообщать вам, когда вы орошаете их неправильной жидкостью
29.05.17

  • Дубликанты не будут помещать себя или своих живых друзей в могилу, если те будут стоять рядом с трупом, который находится на пути к могиле
  • Дубликанты больше не должны телепортироваться под пол
  • Приоритет грядки применяется к семенам, которые посеяны внутри него
  • Приоритет грядки прикладывается к установке внутри нее при использовании настроек копирования
  • Меню генератора кашицы / электрической плиты / текстильной фабрики теперь должно правильно обновляться, чтобы показать, сколько ингредиентов у вас осталось
  • Внутреннее хранилище генератора кашицы / электрической плиты / текстильной фабрики теперь должны правильно резервировать / освобождать ресурсы при очередном создании отдельных предметов
  • Повторное использование ваших клавиш панорамирования в главном меню больше не должно приводить к тому, что ваша камера будет панорамироваться неограниченно, когда вы начнете новую игру
  • Одежда не должна исчезать после сохранения / загрузки. К сожалению, если вы уже потеряли свою существующую одежду, вам придется создавать новую
05.06.17

  • Игра больше не будет выдавать ошибку, если Steam не сможет правильно установить VC ++ 2015
  • Трансформаторы должны потреблять соответствующее количество энергии
  • Дубликанты не должны прерывать доставку так часто, чтобы выполнять свои стрессовые реакции
  • Дубликанты должны снова запускаться на ручных генераторах для зарядки трансформаторов
  • Руда больше не должна падать через землю
  • Деконструкция генератора с наложением мощности не должна приводить к сбою
12.06.17

  • Исправлена ошибка при загрузке файлов сохранения, в которых были подключены трансформаторы
12.06.17

  • Генераторы с бесконечно малым количеством энергии, пытающиеся зарядить значительное количество батарей, больше не должны заставлять игру вылетать
  • Ошибка инициализации Steam, больше не вызывает сбой
  • Исправление фильтров отмены / деконструкции, которые были непригодны для использования при подключении определенных джойстиков / игровых приставок
  • Частота кадров при использовании приоритетного оверлея должна быть значительно лучше
  • Частота кадров в базах с большим количеством рабочих заданий должна быть лучше
19.06.17

  • Исправление работы сбора предметов, которая иногда не имела должного приоритета
22.06.17

  • Теперь необходимо изменить настройки клапана, даже если клапан заблокирован
  • Воздухоочиститель теперь должен использовать воду, которую он хранит, даже если труба, к которой она подключена, пуста
  • Воздухоочиститель больше не должен удалять CO2, если у него недостаточно воды для его обработки
  • Воздухоочиститель должен использовать энергию только при обработке CO2
  • Воздухоочиститель больше не должен переполнять своё хранилище с помощью CO2
26.06.17

  • Террариумы водорослей должны снова поглощать соответствующее количество воды из мира (если доступно), так что дубликантам не нужно вручную доставлять её
  • Террариумы водорослей больше не поглощают бесконечную воду (это было зафиксировано в последнем патче, но не было вызвано)
  • Воздухоочистители, которые были в максимальной емкости до исправления в понедельник, должны работать еще раз, хотя им потребуется некоторое время, чтобы обработать весь накопленный CO2 в их хранилище
28.06.17

29 марта по 18 мая 2017 – Thermal Upgrade

Oni thermal upgrade preview

Первое глобальное обновление 211867

Что нового?

  • Новый Ледяной биом
  • Новые здания, включая комнатный обогреватель, жидкостный нагреватель, текстильная фабрика и термо-датчик
  • Новая одежда для колонистов
  • Новые растения
  • Новые паровые гейзеры
  • Теперь пища может храниться в стерильной и / или холодной среде
  • Теперь трубы могут лопнуть, если в них попадет не тот элемент
  • Колонисты теперь чувствительны к температуре и будут испытывать стресс в горячих и холодных областях
  • Колонисты могут перегреваться и развивать температурные заболевания
  • Электрические провода могут перегружаться
  • Здания могут перегреваться
  • Механическим шлюзам могут быть назначены специальные разрешения доступа
  • Дубликанты теперь будут ремонтировать здания

Подробнее на самой странице обновления TU.

Особенности:

  • Новый Ледяной биом
  • Новые здания, включая комнатный обогреватель, жидкостный нагреватель, текстильная фабрика и термо-датчик
  • Новая одежда для колонистов
  • Новые растения
  • Новые паровые гейзеры
  • Теперь пища может храниться в стерильной и / или холодной среде
  • Теперь трубы могут лопнуть, если в них попадет не тот элемент
  • Колонисты теперь чувствительны к температуре и будут испытывать стресс в горячих и холодных областях
  • Колонисты могут перегреваться и развивать температурные заболевания
  • Электрические провода могут перегружаться
  • Здания могут перегреваться
  • Механическим шлюзам могут быть назначены специальные разрешения доступа
  • Дубликанты теперь будут ремонтировать здания

Известные проблемы:

  • Надетая одежда часто исчезает

Исправления:

  • Исследовательные и кулинарные здания больше не обеспечивают спокойный сон
  • Дубликанты всегда будут есть наименее свежий предмет из контейнера для еды
  • Лучшая обратная связь игроков для гниения пищи
  • Руда правильно расплавляется
  • Существа больше не могут ходить через «авто» или «закрытые» двери
  • Теперь можно установить процент заправки угля на генератор угля
  • Плитки отображают правильную температуру
  • Шкалы скоростей панорамирования на основе уровня масштабирования
  • Исправлены невидимые гадкокорни
  • Добавлен прыжок между лестницами, которые находятся на одной плите, чтобы исправить случай, когда построение лестницы может помешать дубликанту вернуться назад, как они пришли
  • Исправлено множество ошибок сохранения массы в системах водопровода
  • Улучшение сохранения массы при закрытии дверей
  • Улучшение сохранения массы при строительстве плитки
  • Улучшение сохранения падающих жидкостей
  • Температура воды на выходе из душа такая же, как и на входе
  • Насосы потребляют жидкость / газ из четырех ячеек, которые они покрывают вместо нижней левой ячейки
  • Хранилище показывает свежесть продуктов
  • Террариумы водорослей перестают работать, если их инвентарь заполнен
  • Черты дубликантов больше не мешают им выполнять свою профессиональную задачу
  • Интервал компостирования намного длиннее, поэтому он выплевывает большие куски
  • Мучные деревья теперь дают отрицательный декор
  • Плитки, которые получили урон из-за напора жидкости, теперь могут быть отремонтированы
  • Дубликанты больше не застревают, когда лестница, на которой они стояли, деконструируется
  • Свет больше не будет отображаться «Вкл», если что-то еще в области светит сверху
  • Исправлен зомби-морб
  • Оптимизация памяти
  • Fmod upgrade (необходимо устранить некоторые сбои аудио)
  • Устранение сбоев / ошибок
15.03.17

  • Исправлена ошибка при использовании файлов локализации с разными форматами
  • Исправлена ошибка с пуффтом в действительно больших пространствах
  • Исправлена ошибка температуры руды
15.03.17

  • Исправлена ошибка при выкапывании значительного количества вашего мира
  • Исправлена ошибка, если вы проверяли свою схему, когда здание было разрушено
  • На боковом экране грядки больше информации о требованиях к посадке растения
  • Щетинкоцветы производят больше пищи, требуют меньше удобрений и имеют более широкий температурный диапазон
  • Исправлены объемы ввода/вывода на различных источниках загрязненной земли/воды/удобрений
  • Коэффициент очистки воды теперь соответствует описанию
  • Исправлена ошибка потери массы падающей жидкости
16.03.17

  • Исправлена ошибка глобального поколения, где иногда в металле вначале не хватало металла
  • Исправлена ошибка при очистке сортира
  • Исправлена ошибка при строительстве большого количества лестниц/дверей рядом друг с другом
  • Исправлена ошибка при сохранении/загрузке оборудования
  • Исправлена ошибка при подключении изолированных труб к обычным трубам
17.03.17

  • Регулировка удобрения, растения требуют больше удобрений, завод удобрений производит меньше
  • Щетинкоцвет имеет более низкую максимальную температуру
  • Дубликанты не должны больше застревать, пытаясь пройти через заблокированные пневматические двери
  • Дубликанты больше не должны застревать, пытаясь атаковать существ, которые больше не досягаемы
  • Загрузка игры сохранения из главного меню больше не приводит к тому, что музыка ведет себя странно
  • Растения не должны больше не производить урожай, если они будут засушены или умерли вскоре после сбора урожая
  • Гейзеры должны появляться снова (они все равно иногда становятся смехотворно избыточными)
  • Падающая жидкость с нулевой массой больше не должна вызывать ошибки
  • Угольный генератор медленнее перегревается
  • Камыши должны правильно расти при погружении и правильно засыхают
  • Пуффты больше не должны вызывать образование слизи
  • Кашица теперь должна вызывать диарею
  • "Железный желудок" теперь должен фактически предотвращать болезнь, а не вызывать ее
  • Двери должным образом деконструируются и больше не оставлять магическую непереведённую сталь
  • Деконструкция здания, у которого отсутствовал фундамент при загрузке игры с сохранением, больше не должна приводить к вылету игры
  • Приостановление игры в течение длительного времени, в то время как наложение не должно больше приводить к тому, что игра заканчивается из памяти
  • Поддержка языковых шрифтов (подробнее здесь можно найти) поддержка набора китайских символов с использованием шрифта, специфичного для языка
21.03.17

  • Неустрашимые дубликанты, которые умирают, потому что никто их не спас, больше не должны вызывать ошибки
  • Растения не должны умирать так часто от перегрева на грядке
  • Волокна камыша должны теперь правильно слиться в один объект, когда две или более земли на одной плите
  • Экран нагрузки больше не будет вызывать ошибки у людей, у которых есть действительно старые поврежденные файлы сохранения
  • Использование / производство статусных элементов на заводах по производству водорослей, удобрений и компоста должны теперь отображаться правильно
  • Одежда не должна исчезать, когда дубликант перемещается
  • Попытка забрать кусок льда, который только что растаял, больше не должна проваливаться
  • Исправлены некоторые сбои в моделировании температуры / жидкости
  • Удобрение дополнительно настроено
  • Дубликанты больше не должны доставлять бесконечную воду в генератор кашицы или суперкомпьютер
23.03.17

  • Атакующие существа больше не должны вызывать ошибки
  • Грядки больше не должны запрашивать больше семян, чем требуется, если растение умирает, когда они посажены в них
  • Переключатели больше не должны вызывать ошибки в сети, когда они деконструированы / сохранены / загружены
  • Теперь для кнопки «Все» на фильтрах хранения требуется только один клик для активации
  • Деконструирование зданий больше не должно падать неопасными объектами с нулевой массой
  • Исправлена ошибка, при которой оксилит выделял гораздо меньше кислорода, чем в предыдущих сборках
24.03.17

  • Слишком много падающих жидких частиц больше не должно приводить к сбою игры
  • Накачка некорректного элемента в здание теперь либо сбрасывает этот элемент на полу, либо откачивает его, а не уменьшает массу
  • Здания должны теперь нагревать мир больше, чем они нагревают себя, что делает их менее уязвимыми для перегрева
  • Распылитель больше не должен удалять огромное количество энергии из мира, вызывающего замерзание газов
  • Семена, которые частично были поглощены хатчем, больше не должны приводить к вылету из игры, когда они пытаются и пересаживают себя
  • Механические шлюзы с включенным контролем доступа больше не должны останавливать дубликантов, у которых есть доступ к материалам с другой стороны двери
  • Сбои, возникающие во время сохранения / автосохранения, больше не будут повреждать ваши файлы сохранения
27.03.17

  • Мертвые дубликанты с переопределенными элементами управления дверью, которые были помещены в «Изысканный мемориал», больше не должны вызывать автосохранение
  • Разрушение / повторное подключение систем трубопроводов больше не должно приводить к остановке работы сети трубопроводов
  • Жидкие насосы должны правильно перекачивать жидкость, если только частично покрыты жидкостью. * Раньше, если нижняя левая ячейка была газом, насос работал, но не втягивал жидкость в трубу.
  • Дубликанты, которые умерли в то время как в доставляли, больше не должны приводить к вылету игры при размещении в «Изысканном мемориале»
28.03.17

29.03.17

  • Исправлена ошибка, которая происходила во время боя
  • Исправлена ошибка, которая происходила во время запуска при неправильном обнаружении минимальной спецификации машины
24.04.17

  • Исправлена еще одна ошибка, связанная с обнаружением мин. Спец

25.04.17

16 февраля по 3 марта 2017 – Альфа (первые версии игры)

  • Исправлена редкая ошибка, которая происходила, когда дубликанты ели кашицу
  • Исправлены звуковые сбои, когда элемент пропускал звук
  • Исправлена ошибка, когда объект, который был выбран, уничтожался
  • Исправлена ошибка у некоторых людей, которые неправильно получали экран предупреждения VS2015
  • Исправлена ошибка, которая иногда случается при закрытии экрана сохранения
  • Набор исправлений / улучшений на основе отзывов игроков
  • Исправлена ошибка, которая иногда происходила, когда появлялось много новой жидкости
  • Исправлена ошибка, которая может произойти при использовании экрана dupe vitals
  • Исправлена ошибка, которая происходила, когда были подключены некоторые менее распространенные устройства ввода
  • Исправлена ошибка, которая могла произойти, когда вы нажимаете некоторые из горячих клавиш управления
16.02.17

  • Исправлена ошибка при обнулении дубликантов и открытии экрана управления
16.02.17

  • Исправлена ошибка, когда здание пыталось использовать газ из жидкой трубы или жидкости из газопровода
17.02.17

  • Имя базы теперь отображается в верхнем левом углу
  • Рабочие места, которые слишком глубоко под водой, теперь отображаются как недоступные
  • Улучшенное сообщение об ошибке, если среда выполнения VC++ установлена неправильно
  • Исправлена ошибка, при которой всплывал экран «ниже минимальной спецификации», когда он не должен появляться
  • Отключение ведения журнала fmod в сборке релизов
  • Исправлена утечка памяти, если у ваших дубликантов часто заканчивался кислород
  • Исправлена ошибка при запуске, если файл сохранения не открывается
  • Исправлена ошибка, если вы сказали зданию о ремонте после его ремонта
  • Исправлена ошибка при замене плиток на другие плитки
  • Исправлена ошибка, которая иногда случалась при переименовании дубликантов
  • Показывается предупреждение, если вы покидаете экран ввода без привязки всех клавиш
  • Исправлена ошибка, если вы выкопали блок, а хатч после смерти вновь закапывался
20.02.17

  • Исправлена ошибка, которая могла произойти, если дубликанты пытались забрать элемент с нулевой массой
  • Исправлена ошибка при просмотре всплывающей подсказки о болезни по мере ее истечения
  • Исправлена ошибка, когда дубликант пошел поесть за столом, решил, что они должны были пойти в ванную, а затем вернулся к еде
  • Исправлена огромная утечка памяти, когда вершина мира случайно превращалась в огромный бассейн ртути, и повсюду была разлита жидкость (устраняет проблему только в новых мирах)
  • Исправлена ошибка, когда вы пытались переместить дубликанта за пределы мира
  • Исправлена ошибка, когда вы пытались сказать трупу дубликанта уйти с дороги
  • Исправлена ошибка, когда еда была заблокирована от выращивания и была в неправильной температуре
  • Исправлена другая ошибка при переименовании дубликанта
21.02.17

  • Исправлена ошибка, которая происходила при запуске игры, подключенной к определенным мониторам
  • Исправлена ошибка, при которой насосы только пытались бы накачать первый газ, который они когда-либо закачивали
  • Добавлена поддержка полноэкранных пропорций, отличных от 16/9 и 16/10
22.02.17

  • Поддержка начального перевода
  • Исправлен газовый фильтр, когда он не сохранялся должным образом
  • Исправлена проблема с навигацией, когда дубликант думал, что лучший способ подняться по лестнице - это подождать, пока шлюз переместится с лестницы, чтобы открыть
  • Исправлена ошибка, когда дубликанты пытались доставить часть руды, которая была уничтожена
  • Исправлена ошибка, когда некоторые объекты были уничтожены при воспроизведении звука нового цикла
  • Исправлена ошибка при проверке калорий, пока дубликант ел пищу
  • Исправлена ошибка, когда вы пытались загрузить игру, где объект попал за пределы мира
23.02.17

  • Дубликанты больше не должны падать через пол
  • Ограничен максимум декора ожидания у профессий
  • Постройки, отмеченные для деконструирования, все равно должны быть отмечены для деконструирования после сохранения / загрузки
  • Исправлена ошибка, в которой масса терялась в трубах
  • Исправлена ошибка, в которой ваши файлы сохранения были помечены как поврежденные, если ваше базовое имя использовало символы Юникода
  • Исправлена ошибка, когда некоторые объекты были загружены в состоянии с погрешностью
  • Исправлен звук, когда объект, который только что попал в землю, был уничтожен
27.02.17

  • Исправлены некоторые ошибки, которые могли возникнуть при работе с экстремальными / невозможными температурами
28.02.17

  • Хатчи больше не должны есть дубликантов
  • Исправлена другая ошибка при работе с экстремальными температурами
  • Исправлен сбой fmod
  • Поддержка шрифтов для большинства первых восьми тысяч символов Юникода
01.03.17

  • Исправлен интервал линии при использовании локализованного шрифта
  • Дистиллятор водорослей имеет гораздо более длительный интервал выброса, так что он выплескивает большие куски, и дубликанты не должны бежать туда и обратно
  • Исправлена ошибка с массажным столом, где он загружался в плохое состояние
  • Дубликанты больше не используют массажный стол во время красной тревоги
  • Очиститель воды теперь имеет приоритет
  • Освежитель воздуха теперь имеет приоритет

02.03.17

14 февраля 2017 – Alpha Gameplay (видео)

Oxygen Not Included (Alpha Gameplay)

Oxygen Not Included (Alpha Gameplay)


7 сентября 2016 – Gameplay Preview (видео)

Oxygen Not Included Gameplay Preview

Oxygen Not Included Gameplay Preview


13 июня 2016 – E3 Teaser (видео)

Oxygen Not Included E3 Teaser

Oxygen Not Included E3 Teaser